Oct 15

Google baru saja memperkenalkan Dart, sebuah bahasa pemrograman baru yang ditujukan untuk membuat aplikasi berbasis web secara terstruktur. Dart dianggap sebagai salah satu alternatif JavaScript, namun memiliki beberapa keunggulan seperti eksekusi yang lebih cepat. Meski demikian Google menyatakan tidak akan mencoba menggantikan JavaScript sebagai salah satu bahasa pemrograman web yang sudah diakui selama ini.

Menurut Google, tujuan desain dari Dart adalah:

Membuat bahasa pemrograman web yang terstruktur namun juga fleksibel
Natural dan mudah dipelajari
Memiliki kinerja tinggi untuk semua lingkungan dan browser web modern, baik di perangkat bergerak hingga eksekusi di sisi server

Ada banyak hal yang hendak dijangkau Dart, mulai dari proyek satu orang yang sederhana hingga proyek skala besar yang membutuhkan kode formal. Untuk mendukung kemampuan ini maka Dart memiliki fleksibilitas dalam pernyataan pemrogramannya. Pengguna bisa membuat kode sumber web tanpa mendeklarasikan jenis variabel dan bisa menambahkan jenis variabel ini belakangan. Google percaya bahwa Dart akan bisa berperan besar dalam membuat aplikasi web skala besar.

Oct 05

Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di di Garmisch,Jerman yang bertema “Mass Produced Software Components” dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969.yang bertema “Mass Produced Software Components”. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi Software Engineer. Konferensi ini merupakan cikal bakal lahirnya sebuah paradigma baru dalam hal rekayasa perangkat lunak sekaligus membuka kesempatan bisnis dengan omset jutaan dollar. pada konfrensi ini juga merupakan pembahasan masalah yang dimana istilah ” software crisis ” muncul.
Presentasi dan diskusi pada tahun 1968 Konferensi NATO berkisar lebih dari satu set topik. Sebagai contoh, perdebatan tentang apakah software harus terpisah dari hardware [1], Lain topik utama pembicaraan pada tahun 1968 adalah kualitas perangkat lunak. Llewelyn dan Wickens [9] terfokus pada masalah pengujian secara umum. Pinkerton [2,hal. 1] menunjukan pendekatan terhadap masalah pengujian kinerja. Ini dilengkapi dengan diskusi yang cukup sepanjang pertemuan peran pendekatan matematika lebih untuk penalaran tentang perangkat lunak untuk menjamin kebenaran dan kualitas lainnya. Namun topik diskusi yang lain adalah sifat desain, perannya dalam proses pengembangan perangkat lunak secara keseluruhan, dan kaitannya dengan coding

What is Software Crisis?
Krisis perangkat lunak adalah istilah yang digunakan pada zaman awal ilmu komputer Istilah ini digunakan untuk menggambarkan dampak kenaikan pesat dalam kemampuan komputer dan kompleksitas masalah yang dapat ditangani. Pada intinya, itu mengacu pada kesulitan penulisan yang tepat, program komputer dimengerti, dan dapat diverifikasi. Akar dari krisis perangkat lunak adalah kompleksitas, harapan, dan perubahan. Istilah “Software crisis” diciptakan oleh FL Bauer di Konferensi Rekayasa Perangkat Lunak NATO pertama di 1968 di Garmisch, Jerman(Novel Conference 1968). Sebuah awal penggunaan istilah ini pada tahun 1972 Kuliah Edsger Dijkstra ACM Turing Award.
Pada akhir 1960-an, biaya perangkat keras jatuh secara eksponensial, dan itu terus berlanjut, sedangkan biaya pengembangan perangkat lunak itu meningkatnya pada tingkat yang sama.
Software crisis graph
Sampai saat ini, sikap sebagian besar orang yang terlibat dalam industri komputer telah memperlakukan komputer seperti suatu industri keahlian
Dengan munculnya mainframe yang besar dan kuat yg bertujuan untuk umum(seperti IBM 360)sistem yang besar dan komplek menjadi mungkin. Orang-orang mulai bertanya mengapa proyek gagal, hilang saat over run dan sebagainya itu begitu lebih banyak dibandingkan dengan proyek-proyek besar lain dan, pada akhir tahun 1960 disiplin baru dari software engineering lahir. Sekarang, untuk pertama kalinya, penciptaan perangkat lunak dianggap sebagai suatu disiplin yang berdiri sendiri, tuntutan karena bnayak alasan dan pertimbangan sebagai perangkat keras yang sudah berjalan.
Sebagai program dan komputer menjadi bagian dari dunia bisnis, sehingga perkembangan mereka pindah dari dunia kerja kerajinan dipesan lebih dahulu dan menjadi usaha komersial; pembeli dari perangkat lunak yang semakin menuntut produk yang dibangun untuk kualitas tinggi, tepat waktu dan sesuai anggaran . Banyak sistem yang besar waktu itu dilihat sebagai kegagalan mutlak – baik mereka ditinggalkan, atau tidak memberikan salah satu manfaat yang diharapkan.
Sejumlah masalah mendasar dengan proses pengembangan perangkat lunak telah diidentifikasi:
Sering, perangkat lunak tidak pernah selesai, bahkan setelah investasi yang signifikan lebih lanjut telah dibuat. Jumlah pekerjaan yang terlibat dalam menghilangkan kekurangan dan bug dari perangkat lunak “selesai”, untuk membuatnya berguna, sering mengambil cukup banyak waktu – sering kali lebih dari apa yang telah dihabiskan di tulisan itu di tempat pertama. Fungsionalitas perangkat lunak jarang cocok dengan persyaratan dari pengguna akhir. Setelah dibuat, perangkat lunak hampir mustahil untuk mempertahankan; kemampuan pengembang untuk memahami apa yang mereka telah ditulis tampaknya berkurang dengan cepat dari waktu ke waktu.
Penyebab dari krisis perangkat lunak terkait dengan kompleksitas keseluruhan hardware dan proses pengembangan perangkat lunak. Krisis terwujud dalam beberapa cara:
• Proyek berjalan di atas anggaran Sering, perangkat lunak tidak pernah selesai, bahkan setelah investasi yang signifikan lebih lanjut telah dibuat.
• Proyek berjalan di atas waktu
• Software ini sangat tidak efisien.
• Perangkat lunak berkualitas rendah (Correctness, bugs, usability ) Komando Udara Strategis AS alert (9 November 1979) – waspada berebut dalam menanggapi laporan bahwa Uni Soviet telah melancarkan serangan rudal, akibat pertahanan rudal Patriot AS gagal mendeteksi rudal SCUD karena time error – 28 Amerika tewas sebagai akibatnya.
• Perangkat lunak sering tidak memenuhi persyaratan.
• Proyek tidak terkendali dan kode sulit untuk mempertahankan.
• Software tidak pernah disampaikan .

Source:
• http://www.apl.jhu.edu/Classes/Notes/Schappelle/704/SoftwareEngineeringOverview.PDF
• http://en.wikipedia.org/wiki/Software_engineering
• http://www.chris-kimble.com/Courses/World_Med_MBA/Software_Crisis.html
• [1] P Naur and B. Randell, eds, Software Engmeerrrzg, Report on a conference sponsored by the NATO SCIENCE
COMMITTEE, Garmisch, Germany, 7-11 October 1968. Scientific Affairs Division NATO, Brussels, Belgium.
E-Booknya di http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/nato1968.PDF.
• [2] T.B. Pinkerton, “Performance monitoring and systems evaluation”, in P. Naur and B. Randell, eds., Software
Engineering, Report on a conference sponsored by the NATO SCIENCE COMMITTEE, Garmisch, Germany, 7-1 1 October 1968. Scientific -airs Division NATO, Brussels, Belgium, pp. 200-204.
E-booknya: http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/nato1969.PDF

Sep 23

Seperti kita ketahui, system operasi yang umum digunakan oleh kebanyakan computer, terdiri dari 3 keluarga atau 3 kelompok, yaitu keluarga Microsoft Windows, keluarga Unix, dan keluarga Mac OS.
Sejarah Sistem Operasi

Menurut Tanenbaum, Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi
kedalam empat generasi:
• Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti
sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan
manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini
belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.
• Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu
rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi
sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah
FMS dan IBSYS.
• Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai
sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer,
maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan
multi-programming (melayani banyak program sekali gus).
• Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari
keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para
pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang
berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana
komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga
tercapai kinerja yang lebih baik.
Sedangkan untuk computer mainframe dan super computer menggunakan banyak sekali system operasi yang berbeda-beda, umumnya turunan dari sitem UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX,dll.

Sistem Operasi Berbasis Windows
QDOS (Quick and Dirty Operating System) merupakan asal usul dari windows. QDOS ditulis oleh Tim Paterson dari Seattle Computer pada tahun 1980. QDOS dibuat dari OS terkenal pada masa itu, QDOS dirancang untuk prosesor intel 8086. kemudian Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi QDOS untuk dikembangkan dan menjualnya lagi ke berbagai perusahaan computer. Pada tahun 1981 microsoft memberi nama MS-DOS, sedangkan yang jual ke perusahaan computer IBM diberi nama PC-DOS oleh IBM. MS.DOS inilah yang terus berkembang hingga menjadi Windows Vista.

Perkembangan Microsoft

Setelah sukses dengan MS.DOS pada tahun 1981. pada tahun 1983 microsoft meluncurkan MS-DOS versi 2.0 pada computer PC XT. Selanjutnya pada tahun 1984 MS-DOS 3.0 untuk PC AT yang menggunakan chip Intel 80286 dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari 10MB. Juga pada tahun yang sama dirilis MS-DOS 3.1 yang mendukung jaringan.

Pada tahun 1985 Microsoft memperkenalkan MS.Windows, system operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan multitasking. Kemudian pada tahun 1986 Microsoft kembali meluncurkan MS-DOS versi baru yaitu versi 3.2. pada versi ini Microsoft menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720KB.

Pada tahun 1987 microsoft kembali memperbaharui MS-DOS nya dengan mengeluarkan versi 3.3 yang merupakan versi paling populer dari MS.DOS. pada tahun ini Microsoft juga memperkenalkan windows versi 2.0. setahun kemudian Microsoft berhasil mengembangkan lagi dengan suasana grafis, sedangkan IBM memperkenalkan OS/2 yang juga telah berbasis grafis sebagai calon pengganti IBM PC-DOS.

Pada tahun 1990 microsoft memfokuskan diri pada pengembangan windows ditandai dengan peluncuran windows versi 3.0 dan mendapat sambutan yang sangat baik pada versi ini Microsoft membundel MS.OFFICE(Word, Excel, dan PowerPoint) untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 123, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.

Pada tahun 1991 microsoft kembali meluncurkan MS.DOS versi 5.0 dengan penambahan fasilitas full-screen editor, undelete, unformat dan Qbasic. Hingga pada tahun 1994 menjadi tahun terakhir bagi pengembangan MS.DOS, versi terakhir dari MS.DOS adalah MSDOS6.22.

Kembali ke versi windows, pada tahun 1992 windows meluncurkan versi 3.1 dan 3.11 pada tahun 1994 untuk workgroups. Setahun kemudian Microsoft meluncurkan Windows 95, pada tahun ini juga diperkenalkan versi pertama Windows CE ke public. Tahun 1996 Windows NT Versi 4.0 diluncurkan, pada tahun 1998 meluncurkan OS terbarunya yaitu Windows 98. web browser Internet Explorer menjadi bagian penting dari Windows 98.

Tahun 2000 merupakan era baru dunia teknologi computer karena pada era ini, perkembangan dunia computer mengalami kemajuan yang begitu pesat. Windows mengeluarkan Windows 2000 sebagai penerus windows. Pada tahun 2001 diperkenalkan Windows XP dan tahun 2003 Microsoft mengeluarkan windows server 2003. untuk saat ini windows XP masih menjadi favorit pemakai computer. Walaupun pada tahun 2007 microsoft meluncurkan windows vista yang dilengkapi fitur 3D. Namun keindahan ini harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi computer yang sangat tinggi.

Sistem Operasi Berbasis Linux

Linux adalah nama yang diberikan system computer bertipe unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas terbuka dan sumber utama terbuka.

Jika asal usul MSDOS/Windows berasal dari pengembangan QDOS yang dilakukan Bill Gates, maka unix merupakan salah satu system operasi yang mengawali lahirnya libux. Pada tahun 1965, para ahli membuat system operasi bernama Multics. System ini awalnya didesain dengan harapan akan menciptakan beberapa keunggulan, seperti multiuser, multiprosesor dan multilevel filesistem. Namun, pada tahun 1969 pembuatan program ini dihentikan karena system ini sudah tidak memenuhi tujuan semula.

Pada tahun 1991 di Finlandia, seorang mahasiswa ilmu computer bernama Linus Tovald berhasil mengembangkan OS berbasis Unix dari system operasi Minix yang diberi nama linux. Pada bulan Agustus 1991, lahirlah Linux 0.01 oprekan Linus dan pada tanggal 5 Oktober 1991 secara resmi Linus mengumumkan Linux 0.02 yang hanya dapat menjalankan BASH dan gcc compiler.

Selain itu, Linus juga mempublikasikan system operasi buatannya tersebut lengkap dengan ditemui, computer yang tiba-tiba hang dan harus menekan tombol Ctrl-Alt-Del atau Restart untuk mengakhiri kejadian tersebut.

Hingga saat ini linux telah berkembang pesat, karena OS-nya yang free, Linux juga sebagai satu-satunya OS yang berbasis Open Source yang dapat dimodifikasi oleh siapa saja yang ingin mengembangkan linux. Hingga lahirlah berbagai OS berbasis linux, seperti Fedora Core, Ubuntu, Mandrake, dll. Bahkan pada tahun 2002 di Indonesia sendiri juga lahir berbagai OS buatan anak negeri berbasi Linux bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI, RimbaLinux, Komura.

Sistem Operasi Berbasis Macintosh

Macintosh Operating System (MAC OS) merupakan system operasi computer yang dibuat oleh Apple. Apple yang sebelumnya bernama Apple Computer, Inc adalah sebuah perusahaan silicon valley yang bergerak di bidang computer.

MAC OS merupakan OS yang pertama menggunakan system GUI(Graphical User Interface). Para pemakai computer begitu takjub melihat macintosh yang snagat ramah melayani pemakai. Pemakai tidak perlu banyak menulis perintah, cukup menunjuk gambar yang ada. Mac OS dibuat khusus untuk computer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompabilitas dengan arsitektur PowerPC maupun X86.

Versi terakhir Mac OS saat ini adalah Mac Os X yang diluncurkan pada tahun 2000. Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Server mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi workgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda. Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.

-diambil dari www.scribd.com dan www. id.wikipedia.org-

Oct 25

With these technologies, we will be living like Tony Stark!

lala

10. Digital Libraries
digital

Having total connectivity is pointless if all you get is the latest gossip about Paris Hilton. But the digitization of mankind’s accumulated works proceeds apace. All of MIT’s courses are now online, for instance, and, if you haven’t done so, check out Google Book Search. The time will come when any straightforward factual question can be answered immediately, online. But, alas, those are always the easy questions.

9. Gene Therapy and/or Stem Cells

DNA
A lot of maladies actually involve inherited conditions-they’re in your genes, in other words. But scientists are working to change those genes and trick defective cells into growing correctly. Perhaps, someday, birth defects will be as treatable as pneumonia.

8. Pervasive Wireless Internet
Net boook

WiMAX, 3G, 4G, etc., all point to a pervasive wireless Internet, where being on-line everywhere, all the time, will be routine. That implies the possibility of full connectivity between any two random devices. Want to check your burglar alarm from your cell phone? It’ll be easy. Unjacking to get away and relax, however, may not be so easy.

7. Mobile Robots
rbt

The recent DARPA challenge (where robot cars navigated through suburban traffic) hints at what might come. Why drive to the deli to pick up your order when you can just send your car? We may see convoys of robot trucks on the highways. Admittedly, they’ll probably have more initial acceptance in warehouses, handling pick-and-pull chores.

6. Better, Cheaper Solar Cells
sollar

The cost of photovoltaic cells (that turn sunlight into electricity) are coming down. In less than ten years the cost of solar energy could be at parity with the cost of electricity from the grid, and solar cells could be standard features in new residential construction. Your house could power itself about a third of the time. (Science can’t do much about night and bad weather.)

5. Location-Based Computing
comp

Instead of clicking an icon on a browser screen, you can walk outside, point your cell phone at an actual three-dimensional thing (presumably, a building that houses a business), click the phone, and get information about (or jump to the Web site of) whatever you were pointing at. As well as servers with Internet address, there will be servers with geographic coordinates.

4. Desktop 3-D Printing

da
Instead of going to the store for your next gadget, you might download a design of your choosing and generate it in your desktop 3-D printer. The next step will be to design your own gadgets, post the designs, and sell them, etc. Toys, kitchenware, and decorative household items should be fair game, at least.

3. Moore’s Law Upheld

intel
The law, stated by Intel cofounder Gordon Moore in 1965, implies that available computer power can be expected to double every other year. For at least two decades pundits have been pointing out barriers to the law’s fulfillment, and the chip industry has been smashing those barriers. Currently they can’t agree if the law has a couple of more decades of life left, or 600 years. Either way, in terms of available computing power, it’s clear that we ain’t seen nothing yet.

2. Therapeutic Cloning
trapy

Forget the stories about generating identical copies of a particular sheep or person. The whole idea behind cloning all along has been to grow replacement organs or tissue in a vat, which the body would see no reason to reject. Cancerous or damaged organs could be replaced by new, disease-free clones of themselves.

1. The Hydrogen Economy
hidro

Instead of guzzling imported oil (and being at the mercy of oil suppliers) we could turn water into hydrogen and burn that (or use to charge fuel cells.) Meanwhile, the only byproduct of the combustion of hydrogen is … more water! However, hydrogen storage remains a thorny issue, due to its low density, and hydrogen may end up being only one of many interlocking components that replace the current oil economy.

Oct 24

Robot yang mungkin dikira hanya bagian dari film sains fiksi, kini telah jadi bagian dari keseharian kita. Kalau anda mengingat sejenak, mungkin anda bisa menyebutkan beberapa macam robot yang terkenal, setidaknya robot yang ada di film sains fiksi tadi, seperti R2-D2 dari Star wars atau Rosie yang super efisien dari film kartun Jetson.

Di antara banyak robot yang diciptakan manusia, kali ini bukan robot dalam film, ada beberapa yang paling populer. Mereka biasanya dibagi dalam tiga jenis, yaitu humanoid yang desainnya menyerupai manusia, android yang lebih dari sekedar menyerupai manusia tetapi juga bersifat manusia, hingga cyborg yang salah satunya digunakan untuk pemacu jantung. Berikut ini adalah 10 robot paling keren sepanjang masa berdasarkan urutannya.

1. Asimo

Asimo berwujud seperti astronot dengan tinggi dan berat 130 cm/54 kg. Asimo yang diciptakan oleh Honda Motor Co ini memiliki kemampuan untuk berjalan dan bahkan lari. Robot yang memiliki sumber daya dari baterai ion ini mampu dikontrol dengan komputer nirkabel serta menerima perintah suara. Tak seperti robot lainya yang memiliki gerakan kaku, gerakan asimo lebih Halus sehingga mampu difungsikan untuk beragam pekerjaan.

2. T-52 ENRYU

Sebuah robot bertinggi 3,3 meter yang diciptakan Jepang untuk keperluan penyelamatan. ENRYU yang berarti naga diciptakan pertama kali pada tahun 2004 untuk mendampingi proses evakuasi korban gempa dan bencana yang terjadi di Jepang. Robot ini memiliki lengan yang mampu mengangkat 500 kg benda. Pada tahun 2007, diciptakan versi yang lebih baru dari robot ini, disebut T-53, untuk misi penyelamatan korban gempa di Nigata, Jepang.

3. Roomba

Robot yang diproduksi oleh iROBOT ini mampu mebersihkan rumah tanpa diperintah. Dijual dengan harga 200-500 dollar AS, robot yang diperkirakan telah dipakai oleh 2 juta rumah di dunia ini mampu membersihkan perabot rumah, lantai, tangga, dan karpet. Setiap menyentuh barang yang terbuat dari bahan berbeda, robot ini akan menyesuaikannya sehingga proses pembersihan tak merusak barang. iROBOT sendiri didirikan oleh sekolmpok orang yang menamakan dirinya “geeks” dari Massachusets Institute of Technology (MIT).

4. Spirit dan Opportunity

Spirit dan Opportunity sebenarnya adalah proyek NASA untuk mengeksplorasi tanda-tanda keberadaan air dan kehidupan di Mars pada masa lalu. Setiap harinya, robot kembar ini menerima satu set instruksi yang berbeda. Telah menempuh jarak yang sangat jauh, hingga kini Spirit dan Opprtunity berhasil mengirimkan 132.000 gambar yang mampu meyakinkan para ilmuwan tentang adanya air di planet Mars.

5. Da Vinci Surgical System

Diperkenalkan pertama kali pada tahun 1999, robot ini telah mengubah wajah ruang operasi di banyak belahan dunia. Da Vinci Surgical system dan Teknologi EndoWrist telah membuat banyak dokter bedah yang semula harus berdiri di depan pasien untuk mengoperasi menjadi duduk di kursi nyaman dan hanya bekerja mengendalikan si robot. Robot ini dilengkapi dengan instrumen mikro, mampu menirukan gerakan tangan dan mengoperasi dengan lebih cermat, bahkan bisa untuk melaklukan operasi kanker.

6. Audio Animatronics

Jenis robot ini diproduksi pertama kali pada tahun 1963 dalam bentuk burung di Disneyland’s Enchanted Tiki Room. Tahun selanjutnya, jenis robot ini juga dipamerkan di New York world’s fair dalam bentuk f1gur animasi Abraham Lincoln. Robot yang disebut terakhir ini mampu memesona pengunjung dengan membuat 57 jenis gerakan.

7 Unimate

Diciptakan pada tahun 1961 oleh General Motor untuk memudahkan beberapa pekerjaan pabrik. Dua pembuat robot yang beratnya mencapai 1800 kg ini terinspirasi oleh salah satu film sains fiksi pada waktu itu. Penciptaan robot ini memicu debut pembuatan PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) pada tahun 1978 yang merupakan peralatan robot standard yang digunakan di industri saat ini.

8. Elektro adan Sparko-nya

Elektro adalah robot raksasa yang memesona publik di New York World’s Fair pada tahun 1939. Robot ini memiliki tinggi sekitar 7 kaki atau 2.1 meter serta mampu berjalan, berbicara, menjawab pertanyaan dan bahkan merokok, kebiasaan yang sangat modis pada waktu itu. Tentunya ada keterbatasannya, yaitu hanya mampu mengenali 700 kata. Elektro punya teman seekor anjing yang juga robot, mampu menggonggong, meminta makanan dan mengibaskanya ekor, pastinya dengan perintah tertentu.

9. Maillardet’s Automaton
null
Robot yang bisa menulis dan menggambar gambaran yang cukup kompleks, itulah Maillardet’s Automaton. Dipamerkan di Institut Franklin di Philadelphia, robot ini dibuat oleh mekanik dan pembuat jam dari Swiss bernama Henri Maillardet pada awal 1800-an. Robot ini mampu menuliskan puisi dalam dua bahasa dan menggambar gambaran yang cukup kompleks. Pastinya, puisi dan gambaran yang bisa dilakukan adalah yang sudah tersimpan dalam memori yang disisipkan.

10.Digesting Duck atau Bebek Pencerna
null
Robot ini ditemukan oleh Jacques de Vaucanson yang berkewarganegaraan Perancis pada tahun 1739. Robot ini mampu memesona orang-orang pada waktu itu dengan kemampuannnya menirukan perilaku bebek. Ia dapat makan, minum, mencerna makanan dan buang air besar seperti layaknya bebek riil. Meski ada beberapa kepalsuan seperti makanan yang masuk sebenarnya hanya didorong ke bagian tertentu dalam robot sehingga kotoran palsu bisa keluar ke bagian lain, pembuatan robot ini tetap mempunyai efek yang besar. Si Bebek pencerna ternyata mendorong revolusi industri tenun dengan penemuan alat tenun otomatis.

Source: http://www.kompas.com/
http://www.tribun-timur.com
http://www.psfk.com

Sep 18

Ketika kita menatap bintang di langit malam, kita dihadapkan pada kubah raksasa yang disebut bola langit. Orang yunani kuno membagi bola langit ini ke dalam daerah-daerah yang disebut rasi. Sampai saat ini diketahui ada 88 rasi bintang. Nama-nama rasi ini kebanyakan bersumber dari mitologi Yunani seperti Canis Major, Ursa Minor, Scorpio, dan Orion.

Ada banyak cara dalam penamaan bintang di antaranya dengan memberi nama dari bahasa Yunani (Scorpio, Crux, Ophiucus, Aquarius, Orion), penamaan berdasarkan rasi tempat bidang tersebut berada (contoh : Alpha Centauri berarti bintang paling terang pada konstelasi Centauri, bintang kedua paling terang disebut Beta, dan seterusnya), dan penamaan berdasarkan nomor urutnya dalam katalog atau cara modern (contoh : NGC 6205).

Salah satu cara pengklasifikasian bintang adalah berdasarkan suhunya dan kemiripan susunan garis spektrumnya. Ada beberapa versi pengklasifikasian bintang, berikut pengklasifikasian bintang menurut Angelo Secchi (1863):
1. Kelas spektra O
Berwarna biru, temperatur > 30.000 K, garis-garis He terionisasi, garis N terionisasi 2x, garis Si terionisasi 3x, garis H tampak tapi lemah.
Contoh bintang : Alnitak, Bintang 10 Lacerta.
2. Kelas spektra B
Berwarna biru, temperatur 11.000 – 30.000 K, garis He netral, garis Si terionisasi 1 atau 2 x, garis O terionisasi, garis H tampak lebih jelas ketimbang kelas O.
Contoh bintang : Rigel, Spica.
3. Kelas spektra A
Berwarna biru, temperatur 7.500 – 11.000 K, garis H sangat kuat, garis Mg, Si, Fe, dan Ca terionisasi 1x, garis logam netral tampak lemah.
Contoh bintang : Sirius, Vega.
4. Kelas spectra F
Berwarna biru keputih-putihan, temperatur 6.000 – 7.500 K, garis H lebih lemah dari kelas A, garis Ca, Fe, Cr terionisasi 1x, garis Fe dan Cr netral.
Contoh bintang : Canopus, Procyon.
5. Kelas spectra G
Berwarna putih kekuning-kuningan, temperatur 5.000 – 6.000 K, garis H lebih lemah, garis Ca terionisasi, pita molekul G-Band sangat kuat.
Contoh bintang : Capella, Matahari.
6. Kelas spectra K
Berwarna jingga kemerah-merahan, temperatur 3.500 – 5.000 K, garis H sangat lemah, garis logam netral mendominasi, Pita Titanium Oksida tampak.
Contoh bintang : Arcturus, Aldebaran.
7. Kelas spectra M
Berwarna merah, temperature 2.500 – 3.000 K, pita molekul Titanium Oksida sangat mendominasi, garis logam netral tampak dengan jelas..
Contoh bintang : Betelgeuse, Antares.

Selain penggolongan kelas spectra O-B-A-F-G-K-M, ada juga yang mengklasifikasikan ke dalam kelas W-O-B-A-F-G-K-M-R-N-S. Untuk mudah mengingatnya, bisa menggunakan jembatan keledai Wow-Oh-Be-A-Fine-Girl-Kiss-Me-Right-Now-Sweetie. Dari situ terlihat bahwa bintang yang paling panas warnanya justru biru, bukan merah. Semakin merah suatu bintang, maka semakin dingin suhunya.

sources: http://www.forumsains.com

Sep 18

Penemuan Baru Jepang: Permen Karet Pintar
Permen Karet Pintar

Jepang baru saja mengeluarkan produk teknologi terbaru berupa permen
karet untuk meningkatkan/merangsang pertumbuhan otak manusia. Dengan
makan permen karet pintar ini sang anak (pelajar/siswa) akan semakin
smart, semakin cepat berpikirnya, semakin jernih berpikirnya.

Tidak ada dampak apa pun dari makan permen karet ini. Produk ini sudah
dapat ijin/lisensi dan telah didaftarkan di Departemen Kesehatan Jepang.

Produk ini buatan Dr. Jun Matsuyama, dokter ahli Anti Aging di Jepang,
bersama dokter-dokter Jepang lain satu timnya.

Model permen karet ini biasa saja seperti permen karet umumnya.
Makannya harus dikunyah pelan sehingga peresapan dan efektivitas zat
di dalamnya lebih baik dan langsung ke bagian otak kepala.

Menurut Dr. Jun, selain meningkatkan daya kerja otak lebih baik lagi,
juga membuat kesegatan tubuh lebih baik dan pada akhirnya dampak anti
aging (penuaan = menjadi tua) dapat diperlambat.

Permen Karet Pintar
buatan para Dokter dan Dokter gigi
š Komponen berguna (dalam 10 biji dosis per hari.)

E Phosphatide (ƒ¿-GPC) 300 mg
E Fatty acid (DHA+EPA; 7%) 30mg
E Provide soluble CoenzymeQ10 (20%) 25 mg
E Ginkgo Biloba Extract
E xylitol
E maltitol
E reduction palatinose reinjected
E reduction starch syrup
E cornstarch
E stevia
E Gum base
E Gum Arabic
E flavor
E citric acid
E cyclic oligosaccharide
E wax
E artificial color@(Gardenia yellow)
E Vitamin C

Tidak pakai Gula / Suger Less
Komponen berguna diaduk di dalam permen karet. Komponen lain dimasukkan ke bagian sugarcoating.

Khasiat secara keilmuan terhadap komponen utama.

Khasiat utama adalah perbaikan fungsi otak (perbaikan kekuatan daya ingat). Berarti akan ada perbaikan bagi yang mengalami gangguan terhadap daya ingat.

¦ Produk makanan ini akan berfungsi dengan baik apabila memakannya perlahan-lahan sambil dikunyah, layaknya mengunyah permen karet. Dampaknya atau khasiatnya yang muncul dari phosphatide, fatty acid (DHA+EPA) ,CoenzymeQ10 , dan Ginkgo Biloba Extract sebagai komponen berguna utama, terbukti secara medis, misalnya kekuatan daya ingat meningkat, kekuatan atensi atau meningkatnya perhatian, serta berguna pula dalam membentuk kestabilan emosi. Perbaikan saluran darah otak juga terjadi sehingga membuat otak semakin cerah, mudah berpikir, termasuk pula menghilangkan rasa kantuk dan meningkatkan kemampuan konsentrasi lebih baik lagi.
Semua itu dengan hanya mengunyak Permen Karet Pintar ini perlahan-lahan. Tentu setelah rasa hilang sama sekali, permen karet harus dibuang, jangan ditelan.

¦ Ekploitasi dan editorship permen karet ini teruji dengan baik dan diteliti seksama oleh Dr. Jun Matsuyama, Kepala Studi klub Kesehatan Otak dari Toyko Medical dan Dental. Demikian pula pengujian dilakukan oleh beberapa dokter, dokter gigi, tim profesi ilmu gizi, dan tim profesi ilmu obat.

sources:- http://jual.info/permen.html
– http://groups.yahoo.com/group/ANAK-SMA/message/529

Aug 21

Security News, sebagaimana dikutip Epoch Times, Selasa, 3 Februari 2009, meramalkan akan hadirnya 10 produk iptek besar yang diharapkan terjadi dalam 30 tahun ke depan. , dari ruang laboratorium melangkahkan kakinya ke rumah Anda, menjadi produk umum seperti halnya handphone.

“10 produk iptek besar masa depan” sebagai berikut:

1. Dinamo dari tubuh manusia

Nyaris setiap orang zaman sekarang memiliki HP, iPod dan alat elektronik lainnya, akan tetapi berbicara dengan HP dan mendengarkan iPod agak lama sedikit begitu baterai habis padahal kita sedang di luar, tentu tak dapat mengisi ulang, lantas bagaimana?

Andaikan saja dari pergerakan tubuh manusia bisa setiap saat di-pergunakan untuk pembangkit listrik, betapa bagusnya hal itu!

Kini ilmuwan di laboratorium sudah merealisir harapan tersebut. Wang Zhonglin seorang ilmuwan keturunan Tionghoa dari Politeknik Georgia, AS, menggunakan teknik Nano dan Piezoelectrik effect guna membangkitkan listrik. Dia berhasil membuat semacam pakaian serat fiber berdinamo dari bahan campuran serat logam super halus. Setiap kali fiber ditekan atau ditekuk, bisa menghasilkan aliran listrik. Yang disebut dengan Piezoelectrik effect adalah ketika materi tertentu takkala menerima tekanan bisa menghasilkan listrik.

Wang Zhonglin menggunakan benang nano yang dibuat dari Zinc Oxyd (seng oksida) dibungkus dengan seuntai serat tenun. Sewaktu orang mengenakan pakaian semacam ini, asalkan terhembus angin atau gerak sedikit saja sudah cukup membuat pakaian tersebut menghasilkan Listrik.

Dewasa ini teknik tersebut masih dalam tahapan percobaan di laboratorium, menanti sesudah teknik semakin matang, maka orang-orang bisa setiap saat mencharge Hp ataupun iPodnya.

2. Alat pengintai tembus dinding

Di dalam dongeng dewa atau manusia super pasti memiliki daya pandang tembus, bisa melihat benda di balik dinding, melihat suasana di belakang dinding. Tetapi kini para ilmuwan menggunakan gelombang radio dan telah merealisir impian ini.

Perusahaan konsultan iptek Cambridge – Inggris menggunakan gelombang radio yang memiliki keistimewaan bisa menembus benda padat, telah menciptakan sistem pengintai sinar X hanya sebesar tas kantor.

Prism 200, nama peralatan ini bisa memancarkan semacam gelombang pulsa ultra wide band, bisa menembus dinding atau materi setebal 40 cm, mendeteksi segala gerakan dalam radius 15 meter, dapat membantu pihak kepolisian sewaktu dalam pengepungan penculik dan mampu mendeteksi posisi penyandera dan korban yang disandera di dalam ruangan.

3. Memanjat dinding dan Qinggong (ilmu meringankan tubuh)

Spiderman di dalam film, mampu memanjat dinding dan berlompatan di atas atap gedung pencakar langit. Kini selingan di kala senggang ini sudah dipergunakan oleh ilmuwan dengan menggunakan semacam peralatan perekat kuat untuk merealisasi perlawanan terhadap gravitasi. Para ilmuwan memperoleh inspirasi ini dari prinsip anatomi kaki cecak.

Cecak bisa merayap di dinding berkat mengandalkan 2 juta batang rambut pada setiap kakinya, yang menimbulkan listrik mikro elektrostatik dan membentuk sebuah daya rekat yang sangat kuat.

Andre Geim, peneliti dari Universitas Manchaster, Inggris telah merencana semacam materi tiruan bulu cecak, hanya sebesar 1 cm2, dikenakan pada sarung tangan dan sepatu, dan bisa menopang bobot 1 kg.

Nicola Pugno, peneliti politeknik Universitas Turin Italia merangkap teknologi Nano, telah membuat satu pasang sarung tangan yang masing-masing mampu menahan bobot 10 kg. seiring dengan perbaikan teknis,

4. Insang buatan

Umat manusia bila meninggalkan oksigen maka tak mampu mempertahankan eksistensinya, sewaktu menyelam udara dimampatkan dari dalam tabung, kalau terpakai habis maka harus naik ke tepi, tak mampu seperti cerita ikan duyung yang bisa hidup di daratan maupun menyelam di dasar laut. Namun begitu manusia dapat mencipta insang buatan, di masa depan, berkelana di dasar lautan sudah bukan masalah lagi.

Fuji Systems, Jepang, membuat insang buatan dari membran silikon, udara bisa menembusnya tapi cairan tak dapat, bisa memfilter oksigen di dalam air, bersamaan itu membuang CO2, persis seperti insang ikan. Pada 2002, ada penyelam yang berhasil mengenakan insang buatan berada di dasar air selama 30 menit.

Tetapi oleh karena di dalam air laut hanya terdapat 1,5% oksigen, sedangkan oksigen yang disiapkan insang buatan terlalu minim, tidak mencukupi kebutuhan nafas manusia. Ilmuwan Israel memakai baterai menggerakkan mesin sentrifugal berkecepatan tinggi, sesudah mengurangi tekanan air laut bisa membebaskan lebih banyak oksigen, tetapi bagi penyelam, walau tak perlu lagi membawa tabung oksigen, tetapi masih perlu menggendong aki dan alat pengukur pengurang tekanan.

5. Alat penerjemah langsung

Perusahaan SRI, AS, pernah mengembangkan sebuah software pengenal suara IraqComm dan penerjemahan kepada tentara pendudukan AS di Iraq, di saat bicara bahasa Arab dan diarahkan ke mikrofon, komputer dengan segera menerjemahkannya ke bahasa Inggris dan melafalkan bahasa terjemahannya.

Ilmuwan di Universitas Carnegie Mellon Pittsburg, AS, sedang membuat sistem serupa dinamakan Speechalator, bisa digunakan pada palm sized note book dan PDA. Meskipun dewasa ini daya perbendaharaan-katanya terbatas, namun bantuan komunikasi IraqComm bagi tentara AS dan orang Iraq sangat besar.

6. Mantel penyirna tubuh

Manusia dalam melihat suatu benda adalah karena benda tersebut telah menghalangi lewatnya gelombang cahaya. Jikalau pada benda tersebut diliputi satu lapis materi spesial yang mengandung Refractive index negative, secara teoritis bisa membuat cahaya tanpa hambatan meneruskan maju ke depan, dengan demikian benda tersebut secara visual sudah lenyap.

Kini standar iptek belum bisa membuat orang menghilang tetapi sangat mungkin merencanakan sebuah mantel penyirna tubuh. Tahun yang lalu Universitas Duke, AS, menyatakan bisa membuat metamaterials yang bisa membelokkan cahaya, bahan penyirna semacam ini dibuat dari sejumlah besar bahan sintetis yang menyerupai fiber glass dan dibentuk dengan sistem susunan mendatar, bisa membalikkan gelombang elektromagnetik, dengan melalui mengubah sorotan cahaya untuk menyembunyikan benda.

Dewasa ini peneliti dengan sukses memperluas area wilayah yang bisa menghadang gelombang cahaya, meningkatkan dengan tajam kemampuan menutupi benda. Metamaterials selain bisa dibuatkan mantel penyirna tubuh, juga bisa dipergunakan di optical fiber communication, dibuat speed fiber optic diperkirakan bisa meningkatkan minimal 10 kali lipat kecepatan on line dewasa ini.

7. Pesawat terbang pribadi

Pesawat terbang dipandang oleh banyak ilmuwan sebagai model iptek moderen. Tanpa pesawat, bisakah manusia terbang ke langit?

Pada 1920 telah dikembangkan pesawat terbang pribadi, sampai tahun 60-an, ada yang merancang pesawat pribadi yang mampu terbang 30 detik. Hingga 2008, Martin Jetpack yang dirancang oleh perusahaan pesawat Martin, Selandia Baru, membuat pesawat pribadi tidak lagi bagian dari komik fiksi iptek.

Martin Jetpack menyediakan dua starter Turbojet engine, digerakkan memakai bensin, satu gallon bensin cukup untuk 30 menit terbang, sekitar 50 km jauhnya. Selain itu pesawat dilengkapi juga dengan parasut, tak perlu takut jika mengalami kerusakan.

Harga jual pesawat tersebut adalah US$ 100.000, diprediksi paling cepat semester kedua tahun ini sudah bisa dipasarkan.

8. Pesawat antariksa pribadi

Selain pesawat pribadi, ada orang yang ingin memiliki pesawat antariksa pribadi, setiap saat bisa melayang ke ruang angkasa untuk menikmati indahnya bulan dan bintang. Pada umumnya mahalnya pesawat antariksa ada pada bahan bakarnya. Biasanya meluncurkan satu kali roket, harus merogoh biaya BBM sebesar US$ 100 juta. Insinyur AS, Leik Myrabo ternyata memiliki ide baru yakni tanpa penggunaan BBM.

Myrabo senantiasa berupaya pada penelitian gelombang mikro. Ia merencanakan penggunaan laser permukaan ditembakkan ke arah bagian dasar pesawat antariksa berbobot ringan, bisa menimbulkan Explosive plasma, sehingga melontarkan pesawat antariksa ke atas. Diprediksi pada 2025, modal dengan cara baru ini hanyalah 1/1000 daripada yang sekarang.

9. Alat terapi ultrasonic mini/jinjing

Di dalam cerita silat, orang yang berilmu tinggi bisa menyembuhkan orang lain dengan metode memancarkan tenaga dalam. Kalangan kedokteran sudah jauh hari menggunakan gelombang ultrasonik guna pemeriksaan kondisi perempuan hamil, namun dewasa ini menggunakan ultrasonik untuk penyembuhan, juga telah menjadi cara operasi baru.

Lawrence Crum, professor Universitas Washington, AS, yang telah sukses mengembangkan semacam peralatan terapi ultrasonik jinjing, melalui ultrasonik yang membebaskan ultrasonik berenergi rendah, kondisi pembuluh darah yang terluka oleh gelombang ultrasonik jikalau ditemukan pembuluh darah terdapat gejala berdarah, alat tersebut membebaskan lagi ultrasonik energi tinggi untuk menimbulkan panas tinggi dan memampatkan pembuluh darah. Ia tahun ini bisa melakukan uji klinis terhadap peralatan terapinya.

10. Bau sebagai pengontrol TV

Jauh pada akhir 1990 sudah ada perusahaan yang pada tahap awal berhasil meneliti teknik bebauan sintetis, mampu membuat hampir semua aroma yang ditemui setiap hari. Tetapi pada TV seiring dengan perubahan gambar, bagaimana mencegah aroma yang berbeda tidak tercampur dan berubah ke jenis aroma lainnya, serta bagaimana menangkal bau yang tak mau lenyap yang belum sinkron dengan gambar ditampilkan.

Metode perusahaan Xin Li, Jepang ialah menghindari hidung, namun langsung menyerang bagian otak. Di dalam hak ciptanya, Xin Li menggunakan ultrasonik langsung merangsang bagian tertentu pada otak manusia, membuat penonton atau pemain toy mengira mengendus aroma tertentu. Namun teknik tersebut masih sangat primitif, jalan ke masa depan masih agak panjang. [Epoch/erb/

Peneliti Universitas Teknik Munich Jerman telah menciptakan semacam peralatan, yang meskipun tersekat oleh pintu, asalkan meluncurkan semacam gelombang radio antara 433 MHz dan 24.000 MHz, maka bisa mendeteksi pernafasan dan detak jantung dan gerakan minim dari balik pintu.

Source:http://zonasecurity.com/artikel/teknologi/2009/07/27/10_teknologi_besar_security_system_masa_depan

Dec 14

Ehipassiko come and see you’ll know
Teaching of peace the teaching of love
the teachings of the Buddha is for all
who want to be free forever more

But don’t just believe investigate
don’t simply accept what you hear or se
Not even if it uttered by ME

So don’t just agree you’ve got to verify
when you know that it’s good
and it’s prased by the wise
then live up to it rest of your life

Music/lyrics: Daniel Yeo 28 Oct 1999 Salford, England

Dec 04

asd

Perkembangan dunia HTML yang telah sampai pada HTML 5 terus diikuti oleh beberapa developer kelas dunia, begitu juga dengan Google. Google yang terkenal dengan ide-ide cemerlang mereka, kembali memperkenalkan inovasi baru, yang mereka beri nama Google Wave. Dengan menggunakan HTML 5, mereka menyatukan beberapa feature-feature yang telah ada pada website mereka, seperti contohnya Google Mail dan Google Map.

Tentu Anda penasaran bukan dengan feature menarik apa saja yang ada pada website ini? Mari kita simak feature-feature yang telah ada pada Google Wave sampai saat ini:

Google Wave adalah sebuah produk yang membantu pengguna untuk berkomunikasi dan berkolaborasi di web. Wave adalah percakapan dan dokumen, di mana pengguna dapat berkomunikasi dan bekerja sama dengan teks berformat kaya, foto, video, peta, dan banyak lagi. Google Wave juga merupakan platform yang kaya dengan API terbuka yang memungkinkan pengembang untuk menanamkan wave dalam layanan Web lainnya dan untuk membangun ekstensi yang bekerja di Wave.

Pada sisi kiri terlihat Navigation yang terdiri dari Inbox, Setting, Trash dan beberapa komponen lainnya. Di bawah tabel Navigation terlihat layar Contact yang berisi nama-nama contact pengguna.

Dart wave

Saat pengguna meng-click Inbox, pengguna akan melihat tampilan seperti Google Mail. Namun, Google menambahkan beberapa feature baru yang menarik. Setiap message pada inbox tersebut akan berubah menjadi suatu thread. Setiap pengguna lain yang bergabung pada thread tersebut akan ditampilkan fotonya dan mereka boleh melakukan reply pada thread tersebut. Mereka dapat meninggalkan pesan di bawah reply yang sudah ada atau bila pengguna itu ingin me-reply pada bagian tertentu pesan mereka, mereka dapat langsung membalas langsung dibawah pesan tertentu tersebut. Si pemilik thread juga dapat mengundang pengguna lain untuk ikut berdiskusi dengan pengguna yang sudah ada di thread tersebut.

Pengguna juga dapat melakukan chat secara live di thread tersebut. Pada thread tersebut, pengguna dapat melakukan sharing gambar, video, dan juga menampilkan suatu peta kemudian menunjukkan jalur tercepat untuk menuju ke suatu tempat. Pengguna lain dapat mendiskusikan gambar atau video yang ada di thread tersebut. Google juga tidak melupakan unsur hiburan pada Wave, pengguna dapat beramain game secara teman lainnya melalui website ini.

Yang perlu menjadi catatan khusus, Google telah mengundang para developer dari seluruh dunia untuk mengembangkan website ini. Maka jangan heran apabila saat peluncuran website ini sudah tiba, akan ada banyak feature baru yang menarik. Google mentargetkan peluncurkan website ini pada pertengahan tahun 2009.

Sumber:http://www.planet-orange.org/google-wave/