Dec 01

MUSIM hujan belakangan ini memicu terjadinya longsor di beberapa daerah di Jateng. Air dari permukaan (run off water) yang masuk ke tanah dan mencapai lapisan batuan kedap air menciptakan bidang gelincir bagi batuan di atasnya.

Pekan lalu harian ini memberitakan 116 desa (di 9 kecamatan) di Kabupaten Purworejo masuk kategori zona waspada longsor. Areal yang dihuni 270 KK/1.050 jiwa itu mencakup separo lebih dari luasan wilayah kabupaten tersebut.

Kondisi tanah di sebagian wilayah Indonesia memang tergolong rawan longsor. Kondisi geografis yang umumnya merupakan daerah pegunungan dan memiliki lereng-lereng menjadikan tanah tidak stabil. Akibatnya, ketika terjadi pergerakan pun tanah mudah longsor.

Sebenarnya risiko jatuhnya korban yang lebih besar bisa dihindari dengan memanfaatkan teknologi. Salah satunya adalah laser yang bisa dimanfaatkan untuk mendeteksi kemungkinan adanya bahaya longsor.

Pergeseran tanah dan kadar air yang berlebih menyebabkan tanah mudah longsor. Peristiwa longsor juga dipicu karena adanya daya pendorong pada tanah. Pada prinsipnya, longsor terjadi karena faktor gaya pendorong lebih besar daripada gaya penahan.

Ada beberapa faktor yang memengaruhi besar atau kecilnya gaya pendorong, di antaranya besarnya sudut kemiringan lereng, air, beban yang ada di atas tanah, serta jenis tanah dan batuan, misalnya kedap air (non permeable) atau tidak. Sedangkan gaya penahan tanah dipengaruhi oleh kekuatan batuan dan kepadatan tanah.

Vegetasi atau tumbuhan, seperti berbagai jenis hutan, kebun, maupun padang rumput dapat mencegah terjadinya longsor sebab tanaman atau akar tanaman bisa mengikat air tanah.

Air sebagai faktor penyebab tanah longsor akan masuk ke dalam tanah pada waktu musim hujan. Ancaman longsor terjadi pada saat aktivitas hujan tinggi.

Pada musim kering yang panjang, air di permukaan tanah akan menguap dalam jumlah besar. Penguapan akan menghasilkan pori-pori atau rongga-rongga di dalam tanah. Akibatnya akan terjadi retakan dan rekahan di permukaan tanah.

Retakan atau rekahan tersebut menjadi jalan bagi air hujan menyusup ke dalam tanah. Tanah pun akan mengembang kembali dengan cepat. Kondisi tanah yang merekah menyebabkan air terakumulasi di bagian dasar lereng dan menimbulkan gerakan pada tanah. Akibat pergerakan itu, tanah yang berada di lereng gunung dapat mengalami longsor.

Peristiwa tanah longsor di suatu wilayah biasanya terjadi lebih dari satu kali. Apalagi pada saat musim hujan, frekuensi terjadinya longsor diprediksikan lebih banyak.

Menurut Dr Bambang Widyatmoko, peneliti fisika dari Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), peristiwa longsor yang berulang kali itu sebenarnya bisa dihindari. Caranya, dengan mendeteksi sejak dini faktor-faktor yang bisa menjadi pertanda terjadinya longsor.

Untuk pendeteksian tanah longsor, doktor dari Tokyo Institute of Technology, Jepang, itu menggunakan laser karena sinar itu yang menggunakan sensor serat optik memiliki prinsip kerja yang cukup akurat.

Mendeteksi dengan laser pada prinsipnya lebih presisi dibandingkan dengan sensor elektronik. Selain itu, sensor dengan laser lebih tahan terhadapi “gangguan” dari luar.

Laser pendeteksi longsor dapat membaca tekanan tanah sesuai dengan situasi yang sebenarnya tanpa terganggu oleh aliran gelombang elektromagnetik lainnya, seperti listrik tegangan tinggi.

Seperti diketahui gelombang elektromagnetik dapat mengganggu ketepatan alat pendeteksi dalam membaca tekanan tanah.Tiga Parameter Laser sebagai pendeteksi tanah longsor dikembangkan untuk melihat tiga parameter utama penyebab tanah longsor, yaitu kadar air di dalam tanah, pergeseran lapisan tanah, dan kerapatan tanah.

Sensor dengan laser tidak seperti alat pendeteksi tanah longsor elektromagnetik lainnya yang mendeteksi tanah longsor dengan mengukur kadar air tanah, seperti inklinometer.

Untuk mendeteksi tanah longsor, sensor ditempatkan di wilayah yang rawan longsor. Dalam penerapannya alat itu ditanam di dalam tanah. Sensor akan bekerja jika terdapat pergeseran lempengan tanah yang menyebabkan tanah longsor. Di dalam sensor terdapat bagian yang melengkung.

Jika terjadi pergesekan lempengan tanah, diameter lengkungan akan berkurang. Hasil lengkungan kemudian diterjemahkan oleh sensor untuk mengetahui besar pergeseran antara dua lempengan.

Untuk mengukur tekanan tanah, digunakan fiber brag grating (FBG), yaitu sensor yang dapat mengubah tekanan yang diterima menjadi informasi strain atau kekencangan tanah.

Tanah yang dilewati longsor yang mengandung kadar air tinggi akan berbeda dari tanah yang tidak mengalami longsor. Dengan kata lain, sensor akan dapat menangkap kondisi yang tidak biasa yang terjadi pada tanah.

Meski sensor bisa mendeteksi pergeseran dan tekanan tanah, perangkat itu belum bisa memastikan kadar air pada tanah.

Pendeteksian tanah longgar dengan menggunakan laser dapat dimonitor melalui komputer. Mengingat wilayah rawan longsor di Indonesia tersebar di beberapa tempat, laser pendeteksi tanah longsor itu dapat digunakan di mana saja.

Tidak ada syarat khusus untuk wilayah yang akan menggunakan laser pendeteksi sensor karena daya laser ini rendah.

Alat pendeteksi tanah longsor yang kini masih terus dikembangkan itu rencananya dipasang pada November ini. Untuk sampai tahap siap produksi, penggunaan alat masih membutuhkan waktu satu sampai dua tahun lagi. Adapun masa pakai alat sekitar 10 tahun.

Menurut ilmuwan yang juga mengembangkan laser pendeteksi tsunami itu tidak ada persyaratan khusus dalam pembuatan laser. Pasalnya, laser yang digunakan adalah laser pointer, suatu laser kecil yang memiliki daya rendah. Laser itu banyak ditemukan di pasaran.

Untuk pembuatannya pun tidak diperlukan ukuran-ukuran tertentu karena laser telah disesuaikan dengan desain yang dibuat di Indonesia.

Meski demikian, pengembangan laser pendeteksi longsor juga mengalami hambatan karena tidak semua komponen yang dirancang ada di pasar Indonesia.

Alat harus mengalami beberapa kali perubahan untuk menyesuaikan komponen-komponen yang ada di Indonesia.

Dia berharap 75 persen komponen yang digunakan berasal dari dalam negeri. Selama ini, alat pendeteksi tanah longsor menggunakan komponen dari luar negeri yang harganya tiga kali lipat dari harga komponen dalam negeri.

Dengan ditemukan laser pendeteksi tanah longsor diharapkan langkah antisipasi bencana tersebut bisa cepat diambil. Korban jiwa serta kerugian material pun bisa diminimalisasi. (L Destiara, dari berbagai sumber)

Rakyat Merdeka, 30 November 2009

Sumber:http://www.lipi.go.id/

Dec 01

Penelitian Pengembangan Model Software Program Robot Berbicara Bahasa Indonesia (PRBBI) Menggunakan Visual Basic 6.0 untuk Robot Media Pengajar Keterampilan Pada Pendidikan Luar Sekolah

Abstrak: Software Program Robot Berbicara Bahasa Indonesia (PRBBI) adalah suatu perangkat lunak yang dikembangkan menggunakan software program Visual Basic 6.0 untuk menjadikan suatu robot seakan memiliki kemampuan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan dalam bahasa Indonesia, melakukan pekerjaan atau tindakan dengan perintah suara tanpa remot kontrol, dan juga memutarkan video dan/atau audio yang telah diset di dalam programnya. Tujuan dikembangkannya Software PRBBI adalah untuk menyediakan perangkat lunak berbahasa Indonesia yang nantinya dilengkapi perangkat keras bagi pembangun sebuah robot yang memiliki kecerdasan untuk membantu dalam proses belajar pada Pendidikan Luar Sekolah (terutama PKBM) sehingga akan mampu memotivasi warga belajar untuk mencapai tujuan belajarnya dalam hal keterampilan tanpa harus menghadirkan guru keterampilan khusus.

————————————————————-

Pendidikan Luar Sekolah (PLS) ialah sebuah proses belajar mengajar yang diselenggarakan di luar sekolah formal. Yang termasuk pendidikan luar sekolah antara lain ialah: pendidikan non formal (pendidikan keterampilan) dan pendidikan informal (pendidikan dalam keluarga).

Pada pelaksanaan pendidikan non formal, seringkali penyelenggara kesulitan mengadakan pengajar keterampilan. Hal ini karena selain keterbatasan sumber daya juga penyelenggara banyak yang mengalami kesulitan sumber dana rutin untuk biaya pengajar keterampilan.

Pada dasarnya, pendidikan keterampilan dapat dilakukan secara mandiri. Yaitu dengan belajar tanpa guru, hanya melalui buku-buku dan lain sebagainya. Namun sayangnya, tidak semua orang mampu belajar secara mandiri. Terlebih bagi warga belajar “Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat” (PKBM) khususnya yang dilola oleh swasta. Dimana warga belajar PKBM umumnya adalah berasal dari masyarakat ekonomi bawah dan berpendidikan rendah. Oleh karenanya, mereka sangat membutuhkan pembimbing dalam belajar keterampilan. Padahal, banyak PKBM yang memiliki keterbatasan-keterbatasan dalam pengadaan pengajar keterampilan.

Ada banyak cara yang dapat dilakukan oleh PKBM dalam mengadakan guru atau pembimbing keterampilan, diantaranya melalui kerjasama dengan berbagai pihak, melalui telekonferen, dan lain sebagainya. Cara lain yang mungkin dapat dilakukan ialah dengan bantuan robot pengajar keterampilan. Cara inilah yang ditawarkan oleh peneliti Software Program Robot Berbicara Bahasa Indonesia (PRBBI) untuk mengadakan perangkat lunak yang dapat di-instal pada komputer robot sehingga dapat dijadikan sebagai media pengajaran keterampilan.

Syarat agar robot dapat dijadikan sebagai media pengajar keterampilan pada PKBM secara minimal adalah: 1) Robot mampu “memahami” kata-kata bahasa Indonesia; 2) Robot mampu menampilkan suara dan gambar (audio dan video) bahan ajar keterampilan. 3) Kemudahan pengoperasian, 4) Kesampaian pesan, 5) Keberfungsian seluruh sistem. 6) Kemudahan penanggulangan ketidak berfungsian sistem oleh pengguna.

Untuk membangun robot yang mampu memahami kata-kata dalam bahasa Indonesia dan mampu menampilkan audio video, diperlukan perangkat lunak. Dalam penyediaan perangkat lunak tersebut, yang paling tepat adalah dibangun dengan program visual basic 6.0. Dimana program visual basic 6.0 memiliki keunggulan-keunggulan yaitu: 1) software yang dibangun berorientasi obyek; 2) terdapat komponen activeX voice to text dan text to voice; 3) terdapat komponen multimedia sehingga dapat memunculkan suara dan gambar; 4) penggunaan logika if then yang mudah dalam penerapannya; 5) mampu melakukan pencarian data secara sequental dan random; 6) mampu melakukan read dan write untuk data base; 7) terdapat atribut dan komponen pengaktif pararel dan serial port sehingga dapat diprogram untuk interfacing untuk menggerakkan motorik robot; 8) mudah diaplikasikan pada komputer berbasis windows dan linux.

METODE

Penelitian pembuatan software PRBBI adalah penelitian pengembangan model yang dilaksanakan pada bulan Januari sampai dengan bulan September 2007 di “Laboratorium” Gema IPTEK Mandiri – Yayasan Gema Mandiri Bangsa Jakarta. (Sedang jurnalnya di tulis pada bulan Juni 2009 setelah melalui proses pendaftaran Hak Atas Kekayaan Intelektual selama 18 bulan pada Dirjen Haki Departemen Hukum dan Ham Republik Indonesia dan telah memperoleh Setifikat Hak Cipta dan Hak Paten pada bulan Maret 2009).

Penelitian ini dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu:
Tahap 1: Pemahaman bahasa pemograman visual basic 6.0
Tahap 2 : Pembuatan perangkat keras interfacing dengan relay dan switching elektronik;
Tahap 3: Pembuatan Video Keterampilan Merakit Komputer dan Pemrograman Dasar visual basic;
Tahap 4: pembuatan audio suara robot;
Tahap 5: Menginventarisir Source Code VB Open Source dari Internet dan File DLL pendukung yang dapat dipelajari dan dikembangkan untuk digunakan pada PRBBI
Tahap 6: Pembuatan Model Tampilan;
Tahap 7: Membuat Source Code VB PRBBI;
Tahap 8: Membuat Hardware Robot untuk Uji Fungsi Software PRBBI

Pada Tahap 1:

Berawal dari sulitnya mencari programer yang mampu membuat software robot berbicara bahasa Indonesia, peneliti mempelajari bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 (VB) dari buku-buku dan internet. Akhirnya selama satu bulan di bulan Januari 2007, peneliti mampu memahami bahasa pemrograman untuk membuat software robot berbicara bahasa Indonesia (PRBBI).

Pada Tahap 2:

Dengan program VB interfacing, peneliti menjumpai bahwa output pada pararel port komputer (PC) pada pin 2 – 8 mengeluarkan arus listrik dc sebesar 5 Volt yang cukup untuk menyalakan led. Keluaran listrik itu berbentuk kode binner. Tegangan listrik tersebut tentu dapat menggerakkan relay 6 volt. Namun karena arusnya tidak cukup kuat (terlebih dari sumber komputer laptop). Maka peneliti membuat rangkaian switching transistor sebanyak 8 buah. Sehingga dengan switching itu, arus 5 volt dapat menggerakkan relay 12 volt dengan pada kolektor transistor diberi tegangan 12 volt.

Karena output pararel port berbentuk kode binner 8 digit, sesungguhnya dapat dikonversi untuk menggerakkan 255 buah saklar. Hanya saja kerumitan rangkaian digital dari 8 digit kode binner menjadi 255 desimal, akhirnya peneliti membagi 2 dari 8 digit, yaitu 2 x 4 digit binner. Sehingga diperoleh 2 x 15 output desimal.

Selanjutnya dengan menggunakan 17 buah relay elektronika, akhirnya dari 2 x 4 digit binner diperoleh 30 buah saklar yang dapat diaktifkan melalui komputer. Saklar tersebut untuk mengaktifkan motorik robot yaitu: kepala putar kanan dan kiri; kepala tengok bawah dan atas; pangkal lengan (kiri kanan), siku lengan (kiri kanan), capit/jari tangan (kiri kanan), gerak maju mundur (2 motor kiri kanan pada kaki robot).

Pada Tahap 3:

Peneliti melakukan perekaman audio video belajar merakit komputer. Hasil rekaman kemudian diedit menjadi perbagian dan keseluruhan.

Selanjutnya dengan menggunakan program “Camtasia” peneliti merekam video screen komputer tentang belajar pemrograman dasar Visual Basic.
Pada Tahap 4:

Peneliti membuat rekaman suara robot. Pada awalnya suara robot ini menggunakan komponen text to voice yang terdapat pada basic program windows XP. Namun karena artikulasinya kurang jelas untuk bahasa Indonesia, akhirnya penulis merekam sendiri suara berbentuk file.wav dengan konten jawaban pertanyaan dasar umum, seperti nama, alamat, tentang agama islam dasar, pekerjaan, selamat pagi/siang/sore/malam, hari dan tanggal, dll.

Pada Tahap 5:

Peneliti menginventarisir Source Code VB Open Source seperti interfacing, voice recognition, voice to text, text to voice, sequent, random, timer, multimedia. Juga File.DLL seperti inputoutput.DLL dari buku dan internet. Guna inventarisir ini adalah untuk peneliti pelajari bagaimana membangun program perintah suara bahasa Indonesia dengan komponen Voice Recognition pada bahasa program VB. Pada proses belajar ini yang tersulit. Karena pada saat peniliti mengembangkan PRBBI belum ada program voice recognition bahasa Indonesia (setidaknya yang penulis ketahui). Namun akhirnya peneliti dapat temukan caranya, yaitu memanfaatkan program voice recognition untuk penerapan bahasa Indonesia dengan memodifikasidan merekayasa teks suara logat english ke logat Indonesia. Misalnya: untuk “rumah” dengan teks “roomuh”, “assalamu alaikum” dengan teks “us-saa-lum-moo-alaaekoom”, dan lain-lain.

Pada Tahap 6:

Peneliti membuat dasar tampilan yang mampu menampilkan layar video yang dapat diminimalis dalam keadaan default dan fullscreen (multimedia player), kemudian peneliti diskusikan kebeberapa orang untuk menentukan tampilan yang paling banyak disukai orang. Dari 20 orang, terdapat 18 orang menyukai bentuk tampilan yang digunakan sekarang untuk Software PRBBI.

Pada Tahap 7:

Pada tahap ini, peneliti menyusun source code yang akan dikompile menjadi PRBBI.exe yang untuk diterapkan sebagai Software Program Robot Berbicara Bahasa Indonesia yang berhasil penulis kembangkan.

Pada Tahap 8:

Tahap akhir dari penelitian pengembangan model Sofware Program Robot Berbicara Bahasa Indonesia (PRBBI) adalah pengujian fungsi. Pengujian ini mencakup aspek-aspek: 1) user friendly/kemudahan pengoperasian; 2) keberfungsian sistem; 3) kesampaian pesan; 4) penanggulangan mal fungsi robot oleh user.

Pengujian ini dilakukan terhadap 50 orang warga belajar “PKBM” Gema Mandiri Bangsa berpendidikan SLTA dengan umur berkisar 18 – 35 tahun. Pelaksanaan pada waktu yang berbeda bagi setiap orang dan hanya diberikan buku panduan pengperasian/penggunaan software pada komputer tanpa robot dan pada komputer robot.

Setelah mengoperasikan Software PRBBI peneliti melakukan wawancara dan evaluasi kemampuan merakit komputer bagi peserta uji.

Hal-hal yang diamati oleh peneliti dalam proses pengujian fungsi software PRBBI terhadap siswa/warga belajar ialah: 1) perhatian (attention), 2) keterkaitan (relevance), 3) kepuasan (satistaction), dan 4) keyakinan (confidence).

HASIL

1) Kemudahan Pengoperasian:
– 45 orang (90%) menyatakan mudah pengoperasian PRBBI pada komputer tanpa robot;
– 50 orang (100%) menyatakan lebih mudah pengoperasian PRBBI dengan robot;
– 37 orang (81,5%) menyatakan sulit mencari kata yang tepat untuk pertanyaan. Sedang 13 orang (18,5%) menyatakan mudah mencari pertanyaan yang tepat.

Bagi sulit karena mereka tidak menggunakan pertanyaan yang umum dan bahasa Indonesia baku untuk bertanya. Itu terjadi karena dalam bahasa Indonesia terdapat bermacam-macam jenis pertanyan untuk satu jawaban. Misalnya: “Nama” dengan pertanyaan: siapa nama mu?, nama mu siapa?, namanya siapa?, nama?, kamu siapa?, siapa sih nama mu?, dan seterusnya. Hal tersebut akan menjadi bahan pertimbangan peneliti dalam penelitian pengembangan software PRBBI versi selanjutnya.

2) Keberfungsian Sistem:
– Dari hasil uji coba setelah user menemukan kata yang tepat untuk bertanya pada komputer dan robot, seluruhnya (100%) semua fungsi berjalan sebagai mana mestinya. Artinya fungsi-fungsi berjalan baik.

3) Kesampaian Pesan:
– 100% peserta seluruhnya dapat merakit komputer seperti yang ditampilan dilayar monitor komputer tanpa robot dan komputer robot.
– 100% peserta dapat memahami kata dan gambar yang ditampilkan oleh robot/komputer.

4) Penanggulangan Mal Fungsi oleh User:
– Sering kali robot atau komputer tanpa robot berkata-kata atau pada robot bergerak sendiri. Hal tersebut terjadi karena suara bising dari luar “diterjemahkan” oleh robot sebagai triger perintah. Sehingga robot tiba-tiba berkata seperti menjawab pertanyaan atau bergerak sendiri. 100% user mengatasi dengan mematikan mikrofon. Namun peneliti menggunakan cara lain, yaitu dengan menggunakan mikrofon wireles yang volumenya dibuat mendekati minimal (mikrofon tidak sensitif) sehingga hanya suara yang dekat saja yang daat ditangkap oleh mikrofon.

Selain wawancara, peneliti juga melakukan observasi. Berdasarkan hasil observasi diperoleh beberapa informasi antara lain: 1) suasana belajar cukup dinamis antara siswa dengan robot atau komputer dan terjadi proses belajar interaktif antara siswa dengan mesin. 2) Siswa tampak lebih aktif. Namun, masih ada terdapat siswa yang lebih terfokus pada kekagumannya terhadap kemampuan robot/komputer dari pada materi belajar. Sehingga siswa tersebut berulang-ulang memerintahkan dengan suara untuk memutarkan materi pelajaran merakit komputernya lebih banyak dibandingkan siswa lain.

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil pengujian fungsi software PRBBI, peneliti merasakan pembelajaran keterampilan merakit komputer dengan media robot cukup efektif dan sangat memotivasi siswa/warga belajar dalam menuntaskan tujuan belajarnya.

Hanya saja beberapa kendala yang terjadi perlu diantisipasi, dengan memberikan daftar pertanyaan yang dapat diajukan kepada robot oleh siswa agar siswa tidak mencari-cari kata yang tepat untuk mentriger robot memberikan “jawaban” yang tepat (robot memutarkan rekaman jawaban yang tepat atas perintah suara yang tepat berupa pertanyaan untuk mem-play multimedia rekaman jawaban tersebut).

RENCANA TINDAK LANJUT / PENGEMBANGAN

1. Peneliti akan terus mengembangkan Software PRBBI untuk penyempurnaan (Versi Berikutnya). Sehingga dapat diaplikasikan dan diimplementasikan dengan lebih baik dan lebih mudah.
2. Pengembangan penerapannya tidak hanya untuk robot tetapi juga sebagai sofware program “pakar” dengan perintah suara yang kontennya dapat diisi dengan berbagai disiplin ilmu untuk pendidikan formal dan non-formal (termasuk pendidikan kesetaraan).
3. Untuk digunakan sebagai media pelajaran materi pendidikan, Software akan dikembangkan juga untuk mampu memberikan pertanyaan-pertanyaan sebagai evaluasi belajar siswa dan memberikan penilaian hasil belajar secara langsung bagi siswa/warga belajar atas hasil belajarnya.

DAFTAR PUSTAKA

Ace Suryadi, M.Sc., Ph.D. 1999. Pendidikan Investasi SDM dan Pembangunan (Isu, Teori, dan Aplikasi). Jakarta: Balai Purtaka.

Arisangka, Inung K. 2004. Merekam dan Mengedit Secara Profesional. Jakarta: Eska Media.

Chandra. 2005. Menu Interaktif Flash MX 2004. Jakarta: Maxikom.

DR. H. Syaiful Sagala, M.Pd. 2005. Konsep dan Makna Pembelajaran Untuk Membantu Memecahkan Problematika Belajar Mengajar. Bandung: CV. Alfabeta.

Drs. Syaiful Bahri Djamarah dan Drs. Aswan Zain. 2002. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Drs. Abdul Latif. 1997. Psikologi Pendidikan. Cirebon: Badan Penerbit Fakultas Tarbiyah IAIN Sunan Gunung Jati.

Drs. H. Abu Ahmadi. 1985. Pengantar Metodik Didaktik Untuk Guru dan Calon Guru. Bandung: CV. Armico

DR. Nana Sudjana. 1989. Penilaian Hasil Belajar Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Gumawang, Atang. 2006. Belajar Merakit Komputer Sebuah Panduan Sistematis, Jelas, dan Tuntas. (Edisi Revisi). Bandung: Informatika Bandung.

Hendryk Budhi. N, 2001. Merawat & Memperbaiki Komputer (Cetakan IV). Jakarta: Puspa Swara

Kurniawan, Candra. 2005. Tip Trik Unik Visual Basic Buku Ketiga. Jakarta: PT. Elek Media Komputindo.

Nalwan, Agustinus. 2004. Membuat Program Profesional Secara Cepat dengan VB. Jakarta: PT. Elek Media Komutindo.

Naproni, S.T. 2006. Membangun Jaringan Komputer Berbasis Kabel dan Wireless. Bandung: CV. Alfabeta.

Prof. Dr. Nasution, M.A. 2005. Teknologi Pendidikan. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

Rahmat Putra dan Malik Akbar. 2004. 140 Trik Inovatif Visual Basic. Jakarta: PT. Elek Media Komputindo.

Retna Prasetia dan Catur Edi Widodo. 2004. Teori dan Praktek Interfacing Pararel Port dan Serial Port dengan Visual Basic 6.0. Yogyakarta: ANDI

Supardi, Yuniar. 2003. Serial Pemrograman Microsoft Visual Basic Dalam Praktek. Jakarta: Datakom Lintas Buana.

W. James Popham dan Eva L. Baker. 2005. Teknik Mengajar Secara Sistematis. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

copied from:http://www.dikti.org/?q=node/623

Nov 30

Ruby
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Pada tahun 1993 Yukihiro ingin membuat sebuah bahasa pemrograman scripting yang memiliki kemampuan orientasi obyek. Pada saat itu pemrograman berorientasi obyek sedang berkembang tetapi belum ada bahasa pemrograman scripting yang mendukung pemrograman obyek.

Penulisan Ruby dimulai pada Februari 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari Ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro menulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 sudah terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengontribusikan perkembangan Ruby.

Saat ini Ruby telah berkembang tidak hanya di Jepang, tetapi diseluruh dunia. Bulan Agustus tahun 2006, Macintosh telah melakukan kerja sama dengan mengintegrasikan Ruby on Rails pada Mac OS X v10.5 Leopard yang akan diluncurkan bulan Oktober 2007.

Kelebihan Ruby

* Sintaks sederhana.
* Memiliki exception handling yang baik.
* Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek.
* Mengusung konsep single inheritance.
* Open source, siapa saja dapat menggunakannya dengan cuma-cuma dan dapat ikut berpartisipasi mengembangkannya.
* Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.

Sistem operasi yang didukung

* Linux
* Microsoft Windows 95/98/XP/NT/2000/2003/Vista
* MacOS X v10.5 Leopard
* BeOS
* OS/2
* Unix
* Amiga
* MorphOS
* Acorn RISC OS
* Syllable
* Symbian OS

Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Ruby_%28bahasa_pemrograman%29

Nov 25

Intel Core i7 merupakan brand untuk prosesor Intel untuk desktop terbaru yang
menggunakan micro-architecture Nehalem, yang ditujukan untuk pangsa pasar
High-end Desktop (HEDT).

Apa yang dimaksud dengan Nehalem micro-architecture family?
Nehalem adalah keluarga micro-arsitektur prosesor Intel generasi terbaru dan
revolusioner yang dibuat dengan menggunakan proses transistor 45nm dan Hi-K
metal-gate. Nehalem memiliki banyak fitur yang baru dan berbeda jika dibandingkan
dengan keluarga prosesor berbasis Core micro-architecture (Core 2 Duo, Core 2 Quad).

Apa saja fitur-fitur baru dari mikro-arsitektur ini?

Fitur-fitur baru dari prosesor berbasis Nehalem micro-architecture ini antara lain:
• 4 core (quad-core), 8-thread
• Simultaneous Multi-threading (Hyper-threading) Technology
• Cache memory tiga level (64KB L1 Cache, 256KB L2 Cache & 8MB Shared L3 Intel®
Smart Cache)
• Integrated Memory Controller, yang mendukung hingga 3-channel DDR3
1066/1333MHz memory, 2-DIMM per channel
• Intel® Quick Path Interconnect technology

• Intel Turbo Boost Technology
• Intel Streaming SIMD Extensions (SSE) 4.2
Apa yang dimaksud dengan Simultaneous Multi-threading (Hyper-threading)
technology?

SMT atau Hyper-threading adalah teknologi yang memungkinkan setiap core pada
prosesor berbasis Nehalem ini untuk dapat memproses 2-thread instruction
sekaligus secara simultan.Jadi dapat meningkatkan kinerja aplikasi dan multi-tasking.

Apa yang dimaksud dengan Quick Path Interconnect?

Quick Path Interconnect (QPI) merupakan teknologi interkoneksi antara prosesor
dengan chipset
yang menggantikan teknologi Front Side Bus (FSB) yang digunakan pada generasi
prosesor Intel sebelumnya. Teknologi QPI ini memberikan kecepatan dan bandwidth
koneksi yang jauh lebih besar daripada teknologi FSB.

Apa itu Intel Turbo Boost Technology?
Intel Turbo Boost Technology adalah teknologi yang secara otomatis memungkinkan
setiap core pada prosesor berbasis Nehalem untuk berjalan pada clock yang lebih
tinggi dari spesifikasi apabila kita menjalankan program aplikasi single-threading
sehingga kinerja yang dicapai sama baiknya dengan aplikasi yang telah multithreading.

Ada berapa tipe prosesor Intel Core i7 yang dikeluarkan oleh Intel?
Saat ini ada 3 model prosesor Intel Core i7 yang diluncurkan oleh Intel yaitu:
Processor

Apa jenis soket yang digunakan pada prosesor Intel Core i7 ini?
Soket yang digunakan adalah soket tipe LGA1366.

Apakah prosesor Intel Core i7 bisa digunakan pada motherboard dengan soket LGA775?
Tidak bisa.

Apakah heatsink pada prosesor tipe LGA775 dapat digunakan pada prosesor ini?
Tidak bisa. Prosesor ini membutuhkan heatsink yang didesain untuk soket LGA1366.

Apa tipe chipset yang mendukung prosesor ini?
Chipset yang mendukung prosesor Intel Core i7 ini adalah chipset Intel X58 Express Chipset.

Siapa saja vendor-vendor yang telah mengeluarkan motherboard berbasis chipset
Intel X58?

Vendor

Apakah prosesor ini membutuhkan chassis jenis baru?
Tidak. Chassis yang ada di pasaran yang mampu mendukung prosesor dengan
TDP 130Watt dapat digunakan. Daftar chassis yang telah di-test oleh Intel
dapat dilihat di http://www.intel.com/go/chassis.

Apakah ada persyaratan baru untuk power supply yang mendukung prosesor ini?
Tidak ada. Power supply yang bisa digunakan untuk prosesor dengan TDP 130W
(extreme edition) bisa digunakan untuk prosesor Intel Core i7. List power supply
yang telah di-test dapat dilihat di http://www.intel.com/go/powersupplies (ht)

Sumber:http://www.muhardi.com/index.php?option=com_content&task=view&id=132&Itemid=27

Oct 30

Jenis-Jenis Virus Komputer :

Berdasarkan tehnik pembuatannya, virus dikelompokkan menjadi 3 :

1. Virus yang ditulis dengan Compiler
Jenis virus inilah yang pertamakali muncul dan hingga kini terus berkembang. Virus ini merupakan virus executable yang dapat langsung dijalankan karena mengalami proses kompilasi.

2. Virus Makro
virus Macro adalah virus yang memanfaatkan fasilitas pemrograman modular pada suatu program aplikasi tertentu. Tujuan dari fasilitas pemrograman modular ini adalah untuk memberikan suatu kemudahan serta membuat jalan pintas bagi aplikasi tersebut. Misalnya saja yang terdapat pada Microsoft Word, Excel, Power Point dan lain sebagainya.

3. Virus Script

Awalnya lebih dikenal dengan virus batch karena dulu terdapat pada file batch yang ada pada DOS. Namun sekarang hal ini telah berganti menjadi script karena bahasa yang dipergunakan mulai beragam. Virus jenis ini biasanya menumpang pada file-file HTML dan dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti Javascript dan Vbscript. Ada juga yang dikode dengan menggunakan PHP.

Sedangkan berdasarkan perilakunya, secara umum virus dikelompokkan kembali menjadi:

1. Virus Boot Sector

Virus jenis ini akan memindahkan atau menggantikan boot sector asli dengan program booting virus sehingga saat terjadi booting maka virus akan di load kememori dan selanjutnya virus akan mempunyai kemampuan mengendalikan hardware standar seperti monitor, prontaer dan lain sebagainya.

2. Stealth Virus

Virus ini akan menguasai tabel tabel interupt pada DOS yang sering kita kenal dengan “Interrupt interceptor”.

3.Polymorphic Virus

Virus ini Dirancang buat mengecoh program antivirus,artinya virus ini selalu berusaha agar tidak dikenali oleh antivirus dengan cara selalu merubah rubah strukturnya setiap kali selesai menginfeksi file/program lain.

4.Virus File

Virus ini menginfeksi file file yang dapat dieksekusi langsung dari sistem operasi, baik itu file application (*.EXE),maupun *.COM biasanya juga hasil infeksi dari virus ini dapat diketahui dengan berubahnya ukuran file yang diserangnya.

5.Multi Partition Virus (Virus Hybrid)
Virus ini merupakan gabungan dari Virus Boot sector dan Virus file: artinya pekerjaan yang dilakukan berakibat dua, yaitu dia dapat menginfeksi file file *.EXE dan juga menginfeksi Boot Sector.

sumber:http://ant0ni.blog.friendster.com/

Oct 30

Jaman Fosil pra sejarah

percaya gak, jaman pra sejarah udah ada komputer ???
iya ada komputer disana di Babilonia sekarang namanya Irak, kemungkinan besar di cina juga ada, nama nya Abacus atau sempoa, gak tau deh kalo orang amrik ngebakar itu komputer bersejarah. Btw gue gak tau cara pake abacus atau sempoa itu, tanya orang cina deh, atau anak TK yang belajar sempoa…:))

Jadi fosil gak juga…coba jalan-jalan ke glodok sana, orang cina masih pake sempoa antik nya dari pada pake kalkulator atau komputer cash register.

Blaise Pascal pernah bikin kalkulator mekanik… mekanik gimana mencet ya ? tapi cukuplah buat ngituh tambah dan kurang, jangan coba coba ngitung kalkulus dengan kalkulator ini, bakalan cape mencet nya 🙂

Charles Babbage juga membuat mekanik komputer, belum bisa dibilang komputer sih karena masih pake mekanik semua.

Jaman komputer Dinosaurus sebelum 1970

Jaman dahulu kala sebelum para komputer pc lahir, hidup dinosaurus komputer sebesar gudang, makanan nya listrik ribuan watt, jalan nya lelet kayak truk keberatan badan. Komponen nya pake Tabung elektron sebelum th 1950, th sudah 1960an pake transistor tapi tetap aja body nya segede gudang.

Dan yang lebih sedih lagi orang yang naekin (pake) komputer harus orang terlatih, enggak sembarangan orang bisa pake komputer. Perusahaan super tajir, pemerintahan dan universitas aja yang bisa piara itu dinosaurus komputer. yang lebih menyedihkan lagi orang yang pake dino yang satu belum tentu bisa pake dino yang laen, masing masing punya cara nya sendiri.

Cara pake nya hmmm kayak nya elo harus ngantri deh, misal nya punya itung itungan program elo harus ngantri dulu bikin SIM card eh punch card, trus masukin ke mesin…setelah dimakan baru keluar deh tai nya eh…sory hasil nya, kalo salah ya ulang dari awal, kan belon ada SIM isi ulang di sini…jadi harus beli baru lagi, bokek dah gue

Yang termasuk fosil fosil dino ini adalah
ENIAC, UNIVAC sory gak apal gue belon lahir sih…

Jaman komputer kecil (mini computer) 1970-1980

Jaman ini dimulai dengan komponen yang kecil memakai IC, makan listrik nya lebih kecil, dan ukuran nya gak gede gede banget…tapi tetep aja gede, minimal ukuran lemari pakaian. OS nya kebanyakan udah pake UNIX tapi tetep aja susah bikin program nya btw belon ada monitor yang asik di pelototin di sini :((

Cara kerjanya mirip dengan jurangan-jongos, ada satu juragan yang tajir banget dan banyak sekali jongos yang kerja di situ…Ya kayak jaman penjajahan dulu lho…juragan nya namanya mainframe, jongos nya namanya dumb terminal… dumb kan bodoh jadi Kayak orang belanda kan “Goblok Koe”…walaupun kerjaan elo udah bener

tahun 1970 OS UNIX dibuat oleh Bell lab, sekarang AT&T tapi dipakai oleh komputer komputer gede gajah aja, belum UNIX buat pc tahun 70an, Iseng juga sih orang telkom bikin OS komputer.

Btw gue masih kecil dan belon tau ada binatang yang nama nya komputer. jadi belon maenan komputer…paling sepeda butut…

Embrio PC mulai lahir di sini di tandai dengan kit altair 8800 pake prosessor 8080, yang di pake ngoprek sama bill gates & paul alen.

Embrio DOS untuk pc adalah CP/M dikembangkan oleh digital research, nama awal dari DOS adalah QDOS (Quick and Dirty Operating System), wah gimana sih udah kecil jorok lagi… dan DOS bertahan sebagai OS sampai jaman Windows 95.

Jaman mikro komputer 1980-1990

Nah jaman ini muncul dan PC (personal komputer), sebenarnya komputer pc pertama adalah apple bukan ibm pc, dibuat oleh steve jobs & Steve Wozniak. Kemudian Bill gates & Paul Allen membuat program basic untuk komputer 8080.

Komputer ber GUI pertama bukan lah apple atau windows, tapi xerox alto workstation produksi dari xerox. Inilah komputer pertama pake mouse.

Periode ini IBM-PC + DOS merajai komputer kelas jangkrik (karena kalo lagi dipake bunyi hardisk & disket nya krik…krik…krik…), dilain pihak Apple mulai menjual PC dengan grafik yang ciamik dengan nama Apple MacIntosh. MS Windows sebenarnya sudah lahir tapi masih di anak tirikan karena ya itu anak tiri…disuruh kerja berat aja udah ngos ngosan…baru Windows 3.1 bisa dibisa disuruh kerja berat.

Penyakit virus, trojan mulai berkembang biak di DOS…melalui perantara disket…gak tau deh yang laen soalnya internet kan belum beredar di kalangan murmer…

UNIX dipakai oleh komputer komputer kelas berat, karena body nya yang gede, masih turunan dino sih, harga nya amit-amit mahal banget, tujuh turunan gak kebeli dah komputer UNIX. Belon ada OS UNIX yang gratis di sini, OS UNIX yang populer disini adalah SunOS, SCO, AIX, dan HP-UX. Eh sory Sebenar nya universitas Berkeley punya software UNIX BSD yang menjadi basis dari UNIX komersial tadi.

Software opensource sebenar nya mulai di pelopori oleh si gondrong Richard Stallman, dengan proyek GNU nya jauh sebelum Linus Torvald bikin linux. Tapi sayang nya software nya gak populer sebelum linux lahir.

Jaringan Internet belum berkembang di sini, baru mulai dipakai oleh orang orang elit aja di amrik sana…kita wah masih jaman kegelapan (jahiliah) tanpa internet.

Jaman reformasi PC 1990-2000

Jaman ini ditandai dengan kelahiran Windows 95 yang di iringi dengan lagu “Start Me UP” nya Rolling Stones, sayang nya Mr. Bill gates lupa bahwa ada terusannya “You Make a Grow Man Cry”, kasian tuh orang sampe nangis nangis pake Windows 95 (gak tau kena virus apa file nya pada ilang). Orang sampe antri untuk beli Windows 95, gak tau deh pada mau mudik kemana…sukses windows di teruskan dengan windows 98, ME, 2000 dan XP, sekarang Vista yang “WOW” itu lho.

Sayangnya sukses nya juga di ikuti oleh wabah penyakit menular yang sangat berbahaya menjakiti seluruh dunia (Virus, worm, trojan, spyware, spam), sampai sampai jaringan internet macet gara gara penyakit virus ini.

Saat ini kalau beli komputer hampir pasti isinya Intel+windows, masih sedikit pilihan lain, sebenarnya banyak OS lain tapi hanya menduduki urutan ke sekian dari partai OS.

Linux lahir dari tangan dingin si Linus Torvald, nyontek dari OS Minix buatan dosen nya Andrew Tanembaum (dosen yang baik OS nya boleh di contek). Dosen nya sempet debat sengit karena linux berbeda filosopi dengan yang di ajarin dosen nya, biasa dosen kalo lagi iri kayak begini…

Beberapa tahun setelah itu temen-temen nya sedunia internet keroyokan membuat OS linux lebih ciamik… Linux mulai berhasil menjadi lirikan IT Admin untuk dipasang di server server nya. Kebanyakan sih install ngumpet ngumpet gak bilang bos nya, kalo server nya di pasang linux… bos nya kan masih belon tau ada binatang nama nya linux

Linux saat ini belum menjadi pilihan untuk di pasang di komputer gajah… soalnya ya belon kuat aja… maklum masih belajar di TK-SD. grafik nya juga belon asik dipakai bekerja, kebanyakan orang belum tau ada binatang yang bernama linux. Yang pake linux hampir pasti orang dari akademik, Admin IT, atau orang yang antusias dengan IT.

Di dunia UNIX ada FreeBSD yang populer di kalangan tertentu saja, enggak sepopuler linux sih. UNIX komersial semakin merajai Komputer komputer turunan Dino…harga nya semakin mahal aja…gak kebeli deh.

Jaman ini internet mulai merajai dunia, pertengahan 90an kalo enggak kenal web, chatting, email, ya masih gak gaul. yahoo.com saat ini seakan menjadi web site wajib yang harus di kunjungi. Soalnya yahoo.com yang menjadi mesin pelacak yang paling tangguh.

Jaman Online th 2000-now

Iya semua (hampir semua) nya bisa online pada jaman ini. Ditandai oleh teknologi wireless, teknologi internet, dan software yang semakin beragam.

Lahir barang barang kecil seperti HP, PDA, mp3 player, games konsol, media player, kamera digital yang bisa di kantongin, dan kalau perlu semua nya bisa online ke internet. eh tau gak semua itu isi nya komputer juga…jadi komputer yang dulu segede dino, sekarang sekecil semut…:)) asik juga liat anak SD udah pegang pegang game, mp3 player, hp…dll gue jadi ngiri masa kecil gue deh…hihihi.

Windows semakin menguasai dengan kelahiran Windows XP, hasil blasteran dari Windows NT & Windows 98, hampir menjadi makanan wajib yang baru pegang komputer. tapi dikikuti penyakir virus, worm yang sekarang semakin meraja rela melalui internet, email, p2p.

Windows Vista “WOW” lahir, dengan interface yang bisa goyang goyang inul. Dengan meminta spesifikasi highend yang 1 tahun kemudian menjadi mainstream. jadi kalau pake windows vista sekarang 1 tahun lagi baru bisa di nikmati dengan nyaman. Soal penyakit ya biasa lah, windows selalu penyakitan entah sampai kapan.

Linux mulai di lirik sebagai OS alternatif, Gnome & KDE tampil dengan desktop yang mature, canggih…menyaingi Windows XP, MacOS. Apalagi disini setelah Polisi seakan sok tau ngerazia warnet warnet. yang pakai OS Bjk. Buru buru deh warnet pada mingrasi ke linux atau pakai OS windows “ASLI”. Tapi razia ini belum menyentuh kantor kantor dan pemakai rumahan, padahal ini paling banyak yang pakai OS bjk.

Linux juga mulai dilirik sebagai OS di server server, soalnya sudah bisa menyaingi UNIX dengan harga yang sangat murah. Bahkan banyak yang membuat linux Cluster, cluster itu komputer keroyokan yang ngerjain tugas tugas yang maha berat.

Sebagai bayangan linux cluster vs server gede gajah (mainframe misalnya) seperti keroyokan Raptor vs T-Rex, masa gak nonton Jurassic park sih…T-Rex tenaga nya memang gede luar biasa…tapi keroyokan raptor akan lebih cepat bekerja.

Vendor UNIX komersial mulai melirik linux sebagai kawan & lawan. Yang menyerang linux mulai dari Microsoft sampai SCO. oh Iya SCO ini lucu…sebagai pemegang lisensi UNIX memang dia kebakaran rambut kribo & jengot nya kalau sampai linux bisa menguasai dunia, Unix gak kebagian kue lagi dong…

Padahal siapa yang mau di serang…Linux itu ibarat makhluk ghaib…bisa dirasakan tapi tidak bisa di lihat…gak ada satu pun perusahaan, pemerintah, orang yang meguasai hajat hidup linux…Linux milik publik…jadi siapa yang akan di serang ???…ghostbuster aja belum tentu bisa membasmi linux, apalagi SCO enggak bisa…yang di serang SCO kan IBM sedangkan programmer linux ada di seluruh dunia.

Yang menemani linux labih banyak lagi dari IBM, HP, Sun, oracle, sampai warnet pun mulai ber linux ria…ya free bagi vendor besar, dan gratis bagi IT kecil kecilan.

Vendor UNIX mulai membagi bagi gratis OS nya melihat benefit yang bisa diperoleh dari dunia opensource, di pelopori oleh SUN dengan opensource solaris nya…hehehe asik nih di harapkan vendor unix lain juga akan membuat opensouce OS nya.

UNIX juga mulai mendapat muka baru dengan dikembangkan nya MacOSX, OS yang ciamik…grafik yang canggih dengan OS UNIX yang powerfull.

Internet…wah saat ini kalo gak online gak gaul deh, soalnya hampir semua barang bisa online dari mulai gadget mp3 player, hp, game konsol, wireless hotspot, voip…gue bisa email, buka web, yang jauh di ujung dunia sana…bahkan alien di planet klingon kalo online bisa di akses dari internet…ups… entar gue jadi borg nih…

Search engine terbaik saat ini google hampir semua nya bisa di cari pake google, dari kuman, foto, artikel, ebook, film, video, music…dll bahkan profil orang bisa di google dulu…mangkanya kalo nyari cewek saat ini coba googling dulu, kalo pernah internetan pasti ada jejak nya di internet, entah foto, alamat, artikel, sampe kartu kredit. Sekarang google sudah meluncurkan googleearth, yang kita bisa terbang virtual dari kampung ke kota, ke tengah laut, dan ke atas gunung. Sebentar lagi kita bisa terbang virtual ke galaxy bima sakti, ke andromeda, atau ke bintang bintang di ujung alam semesta.

Tapi tunggu google sedang riset dna search engine jadi semua orang bisa di search DNA nya…wajar aja google sekarang aja punya ribuan komputer cluster terbesar di dunia. Nah mau lari kemana lagi lo…

Teknologi GPS udah menjangkau semua permukaan bumi, ya di permukaan… gue gak atu kalo elo terbang ke luar angkasa, atau ngumpet di gua paling bawah bisa gak di lacak GPS. So kalo gue hidup di hutan aja masih bisa di lacak pake GPS dimana lagi bisa ngumpet di kolong dunia ini yang kecil ini…inilah era globalisasi sesungguhnya…

Jaman biokomputer… abad selanjutnya kalo gue masih hidup

Silahkan menghayal…hmmm teknologi nya sudah ada hari ini tinggal implementasi nya.

IPv6 yang di kembangkan mulai th 1995 dipakai besar besaran, IPV6 ini memakai 128bit dibadingkan dengan ipv4 yang 32bit, dengan IPv6 ini sepertinya setiap sel tubuh kita bisa di kasih IP :), jadi ketauan tuh sel mana saja yang sedang down…hehehe

Teknologi komputer juga mengecil bisa seukuran atom, dengan bahan yang tidak lagi di dominasi oleh silikon, bisa saja bagian tubuh kita menjadi komputer…biocomputer…tepat.

Internet juga enggak cuma di dunia yang kecil ini…tapi sudah menjelajah ke ujung galaxy sana…jadi silahkan cari www.klingon.com, silahkan kirim email ke pesawat StarTrek, dan hologram confrence dengan Luke Skywalker.

Robot yang bisa bekerja sendiri…dan hidup sendiri…ah aku gak percaya robot yang isi nya komputer + besi bisa hidup…:)) aku gak mau di saingi oleh robot…hehehe, banyak film futuristik banyak mengexpoitasi masalah ini misalnya I robot, The Matrix, StarTrek, StarWars…dll

Sial…aku gak bisa ngumpet lagi di dunia ini…ada gps yang di tanam di tengkuk ini…setiap orang bisa di indentifikasi lagi ada di mana, lagi ngapain, bisa di hubungi setiap saat…wah gak bisa bolos, bersenang senang lagi deh…semua nya ketauan bos gue…gue congkel aja ini gps…

Eh internet isi nya juga gak cuma email, chatting, web…udah ada voip, video, radio, tv, duit bahkan hologram confrence…semuanya lewat internet…gak tau deh kalo teknology materi tranfer udah dibuat…kita bisa berjalan jalan ke dunia sana lewat internet… hiii gue sih ngeri kalo kena time out, kepala & badan gue bisa misah di internet…hehehe

OS juga kayak nya udah bisa multi platform, semua software bisa jalan di semua platform…ini impian tapi kenyataan nya tetap aja ada UNIX, MacOS, Linux, xBSD, Windows… dan semua nya gak saling kompatible…

Hmmm Tapi komputer yang paling canggih di dunia…gak akan bisa di tandingi oleh teknologi komputer paling canggih sekali pun adalah isi kepala kita…aku percaya kekuatan komputasi otak kepala lebih canggih dari pada komputer yang paling canggih…

Sumber:http://linux.or.id/node/982

Oct 16

Intel mengklaim prosesor Core i7 Extreme Edition yang baru saja dirilisnya merupakan salah satu chip desktop paling gesit. Pasalnya, chip Intel Core i7 975 ini dibangun dengan manufaktur 45nm dan mengadopsi arsitektur Nehalem yang mampu melaju dengan clock speed 3,33 GHz. Ditambah lagi dengan L3 Smart Cache sebesar 8 GB.

Chip Core i7 975 ini akan menjadi kelas kedua setelah Core i7 965. Prosesor quad-core Intel Core i7 975 ini bahkan diklaim juga mengusung kecepatan 4 persen sampai 5 persen ketimbang prosesor Intel pendahulunya, Core i7 965.

Core i7 didesain dengan ukuran 263 m2, didukung oleh L2 cache 1 MB, L2 cache 8 MB, satu multiplier clock 25X dan satu TDP (Thermal Design Power) 130 W. Sementara itu, Intel juga merilis Core i7 950 dengan clock speed 3,06 Ghz yang berfrekuensi QPI 4,8 GT/sec.

Untuk frekuensi Dual QuickPath Interconnects (QPI) dapat mentransfer data pada kecepatan 6,4 GT/sec, serta kinerja Intel’s SpeedStep (EIST), Virtualization (VT) dan teknologi Turbo Boost auto-overclocking yang telah diaktifkan. Intel Core i7 950 ini mematok harga berkisar antara US$540 hingga US$570.

Core i7 diluncurkan dalam tiga versi quad-core untuk PC. Model pertama 920 (2,66GHz) dengan harga resmi US$ 286, model kedua adalah 940 2,93GHz dengan harga US$ 562, model ketiga adalah 965 Extreme Edition 3,2GHz dengan harga US$ 999. Untuk menggunakan prosesor ini kita harus memiliki sistem mainboard dengan chiset Intel X58, dan memori DDR3. Perbedaan antara Intel Core 2 Quad dengan Intel i7 adalah, Core 2 Quad adalah penggabungan 2 Core 2 Duo. Sedangkan Intel i7 adalah benar-benar 4 core dalam 1 CPU.

sumber:

http://www.infokomputer.com/index.php/news/read/3124/Intel.i7.Tembus.Clock.Speed.333.GHz

http://feyleo83.blogspot.com/2009/01/intel-i7.html

Oct 12

Java kata beberapa pendapat berasal dari nama kota yang ada di Indonesia, dan ada juga beberapa pendapat yang menyatakan lain atau berbeda. Disini sejarah singkat awal mula nama Java. Silahken baca bagi yang berminat hehehehehe…..
SEJARAH PENDEK JAVA

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini.

Teknologi baru ini dinamai “*7″ (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner.

Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemeritaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “bapak java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

sumber:http://fleahlit.web.id/sejarah-awal-java/

Oct 02

PENDAHULUAN
Berkat adanya perkembangan komputer dan telekomunikasi yang pesat, konsep sistem komunikasi dewasa ini telah mengalami perubahan secara radikal. Kalau sebelum ini pertukaran informasi hanya terbatas pada suara, teks dan gambar mati; kini dalam era Komunikasi Elektronik berbagai kegiatan yang lebih kompleks telah dapat dilakukan dari jarak jauh. Dalam bidang kedokteran, sudah bukan merupakan khayalan lagi untuk dapat melakukan konsultasi medis jarak jauh, video konferens, ataupun simulasi operasi.
Bahkan tidak mustahil dengan adanya percepatan tumbuh yang luar biasa dalam dunia elektronika, tindakan operasipun dapat dilakukan dari jarak jauh. Hanya saja, semua kemudahan yang ditawarkan oleh Teknologi Informasi Terkini perlu ditunjang oleh berbagai sarana keras komunikasi dengan konfigurasi yang tergantung pada kompleksitas informasi/kegiatan yang akan ditansmisikan.

INTERNET
Suatu jaringan yang menghubungkan satu kelompok informasi lokal dengan lainnya menjadi satu kesatuan sistem yang dapat diakses dari seluruh penjuru dunia melalui kabel telepon, adalah merupakan salah satu produk dalam era Komuniaksi Eektronik Terkini. Meskipun kecanggihan internet tidak diragukan, namun ternyata kehadirannya dalam profesi kedokteran telah mengkibatkan timbulnya 2 kelompok dokter. : satu pihak adalah kelompok dokter yang mau menerima, meningkatkan diri dan kemudian memanfaatkan berbagai kemudahan yang tersedia, dan dilain pihak adalah kelompok dokter yang dengan berbagai argumentasi enggan menerima kehadiran internet dan masih bertahan pada pola sistem informasi lama.
Sebagimana telah terukir dalam sejarah peradaban manusia, bahwa peluang bagi mereka yang mampu baca-tulis akan berbeda dengan mereka yang buta-huruf, demikian pula halnya dengan Internet. Sebagai saran komunikasi, kelak kecanggihan yang terkandung dalam internet, tampaknya sudah merupakan tuntutan yang tidak dapat dihindari lagi. Proses seleksi alamiah akan langsung dengan sendirinya dan sudah baerada di ambang pintu.

Beranjak dari hal di atas, materi makalah ini ditujukan khususnya bagi kalangan medis yang belum mengenal internet. Dengan demikian uraian akan bersifat global, namun menyeluruh dan dititik beratkan pada pengenalan internet serta manfaatnya dalam dunia kedokteran. Segi-segi praktis yang menyangkut program aplikasi maupun teknis operasional yang umumnya akan lebih menarik bagi penggemar internet tingkat lanjut, dalam kesempatan yang terbatas ini tidak disinggung secara mendalam.

Semoga uraian makalah ini akan dapat menggugah minat untuk melanglang-buana di seluruh belahan dunia melalui internet dan pada saatnya nanti akan dapat menghasilkan lebih banyak lagi SDM untuk mengaplikasikan Internet dalam menunjang efisiensi sistem informasi internal.

APAKAH INTERNET
Kalau selama ini antara satu dengan lain orang yang tempatnya berjauhan dapat saling berbicara melalui pesawat telpon, kini dengan bantuan komputer yang dilengkapi modem dan dihubungkan dengan saluran telepon, mereka bukan saja hanya dapat berbicara, tetapi juga saling bertukar informasi dalam bentuk tulisan, gambar/grafik (image), bahakan video. Hubungan sedemikian ini yang akhirnya membentuk suatu jaringan dan dapat mencakup seluruh tempat di muka bumi, dikenal sebagai Internet. Dengan demikian, internet pada kenyataanya bukanlah suatu hal yang konkret dan nyata sebagai suatu superkomputer yang fungsinya menghubungkan satu komputer dengan lainnya; tetapi lebih merupakan jaringan komputer lokal yang karena satu dengan lainya saling berhubungan melalui saluran telpon, maka terbentuklah suatu jaringan raksasa. Melalui jaringan ini tanpa dikomando telah tercipta secara alamiah suatu konsensus untuk salaiang bertukar informasi, dan yang paling mentakjubkan adalah kontribusi masing-masing individu dari sekian juta pemakai untuk saling memberikan informasi secara sukarela.

PENGARUHNYA PADA DUNIA KEDOKTERAN
diperkirakan setiap hari penggemar baru internet dapat mencapi jumlah ribuan, sehingga pada akhir tahun 2000 diharapakan tidak kurang dari 200.000.000 orang memanfaatkan internet. Pada saatnya nanti, prkatis saeluruh penduduk dunia akan memanfaatkan internet sebagaimana pesawat telpon sekarang.

Dengan adanya internet, dampak yang sudah mulai terasa adalah perubahan nilai-nilai hubungan sosial antar manusia. Melalui internet hubungan menjadi luas tanpa jarak, tanpa hambatan, tanpa sensor, tanpa memandang status sosial. Informasi, servis maupun segi-segi komersial dapat dicapai dari mana saja secara seimbang.

Dunia kedokteran tidak luput dari pengaruh perkembangan ini. Berbagai publikasi kini lebih mudah diperoleh, berbagai fasilitas pendidikan ataupun simulasi kedokteran sudah mulai bermunculan, baik untuk kalangan medis maupun khusus untuk pasien/orang awam. Dalam kurun tahun-tahun mendatang, pasti akan sebagai sarana sumber informasi, utnuk kepentingan pendidikan, ataupun untuk kepentingan pendidikan, ataupun untuk kepentingan pengobatan pasien.

Dengan adanya kemajuan ini, maka salah satu akibatnya adalah peranan dokter sebagai sumber informasi untuk pasien menjadi tidak dominan lagi, karena segala informasi tentang penyakit dan penatalaksanaannya dapat diperoleh secara jelas dan lengkap melalui internet oleh siapa saja. Dokter yang tidak siap menghadapi pasien yang kritis dan telah berbekal ilmu secara baik akan terancam kredibilitasnya, bagaikan seorang guru yang belum pernah ke Luar Negeri menghadapi seorang murid yang telah melanglang buana di manca negara.

POTENSI INTERNET DALAM DUNIA KEDOKTERAN

1. KOMUNIKASI ELEKTRONIK
Dalam dunia kedokteran, khususnya lagi di bidang-bidang spesilis, perkemabgnan ilmu kedokteran dasar maupunterapan yang makin kompleks telah melahirkan adanya kebutuhan untuk saling bertukar informasi/pengalaman, karena sulit/tidak mungkin lagi seseorang menguasai seluruh bidang ilmu kedokteran secara utuh dan mendalam. Kebutuhan ini dari waktu makin meningkat, bukan saja dalam jumlah informasi, tetapi juga dalam kualitas isi/materinya.

Di masa lalu, sudah terasa bahwa sarana bahwa sarana komunikasi yang ada tidak mampu lagi menunjang secara efektif dan efisien suatu pertukaran informasi yang kompleks. Untuk mendapatkan rekaman video dari luar negeri dibutuhkan waktu yang agak lama.

Kini, dengan adanya internet yang memiliki berbagai fasilitas canggih, segala kendala sudah teratasi dan mekanisme kerja menjadi lebih efektif dan efisien dengan kualitas yang lebih baik. Data/informasi apapun kini dapat dikonfirmasikan menjadi data elektronik dan dapat dikirim melalui kabel telepon dalam waktu singkat.

2. AKSES INFORMASI KEDOKTERAN

DATABASE KEDOKTERAN
Internet mengandung sangat banyak database kedokteran yang bermanfaat bagi kalangan medis, namun sayangnya bahwa seluruh data/informasi kedokteran ini tidak mungkin dikompilasikan dalam satu daftar rujukan/referensi. Hal ini disebabkan karena kecanggihan internet sendiri, antara lain.
* Internet mampu menyimpan data sederhana sampai ke data yang sangat kompleks seperti misalnya data multimedia secara tidak terbatas.

* Kemampuan jaringan internet untuk menyerap / meyimpan data menjadi tidak terbatas, karena tempat penimpanan tersebar di seluruh penjuru dunia dan siapa saja dapat menambah serta mengembangkannya.

* Setiap hari ratusan atau bahkan ribuan data / informasi kedokteran baru ataupun diperbaharui muncul dalam internet.

* Setiap hari ratusan atau bahkan ribuan data / informasi kedokteran baru ataupun diperbarui muncul dalm internet.

* Ketiga hal di atas, memacu makin luasnya penggunaan World Wide Web /WWW dan selanjutnya akan lebih mempersulit kompilasi data.

Dengan adanya kondisi seperti ini, walaupun semua data/informasi kedokteran dapat diperoleh, namun perlu dicari melalui bermacam-macam “search system” (SS). Kepentingan mencari melalui beberapa SS karena masing-masing SS melakukan pencarian data dengan pendekatan yang berbeda, satu beranjak dari “ kata kunci spesifik” . Lainnya dengan pendekatan geografis, dlsb. Disamping itu, data kedokteran yang dicari berasal dari bermacam-macam sumber, seperti antara lain Jurnal Kedokteran, Homepage suatu Universitas, Organisasi formal atau non-formal, ataupun homepage perorangan.

JURNAL KEDOKTERAN
Informasi dunia kedokteran yang selama ini dilakukan melalui berbagai jurnal dalam bentuk cetakan, kini mulai mengalami perubahan secara radikal.
*) Ada dua sistem yang ditawarkan jurnal kedokteran dalam internet.
● Publikasi sebagian/abstrak
Banyak jurnal yang menyajikan daftar isi secara lengkap dan disertai abstrak dari materi tulisan, sehingga pemakai masih dapat malakukan konsultasi “on-line” melalui cara ini, pamakai dirangsang untuk membeli jurnal dan internet dipakai oleh penerbit sebagai sarana promosi.
● Publikasi lengkap
Ada beberapa jurnal yang menyajikan daftar isi dan artikelnya secara lengkap tanpa dipungut biaya. Di masa mendatang kemungkinan semua jurnal akan melakukan hal seperti ini, hanya saja pemakai perlu terlebih dahulu berlangganan secara elektronik, namun yang jelas bahwa biayanya akan jauh lebih murah daripada berlangganan majalah cetaknya.

*) Keuntungan publikasi elektronik antara lain
● Percetakan dengan biaya tinggi praktis tidak ada lagi. Biaya penerbit menjadi tidak ada artinya, karena biaya untuk satu orang sama dengan biaya untuk jutaan orang yang memanfaatkan.
● Materi tulisan tidak lagi disajikan secara statis seperti media cetak, namun dapat memanfaatkan fasilitas penampilan gamabr 3 dimensi dan audiovisual.
● Reproduksi dapat dilakukan dengan mudah dan memiliki kualitas yang jauh lebih baik dari pada reproduksi pada kertas.
● Informasi dapat tersebar langsung keseluruh penjuru dunia dalam hitungan detik.
● langganan “on-line” merupakan trend di masa mendatang, sehingga pelanggan cukup memberikan nomor kartu kredit dan kemudian akan mendapatkan nomor identitas dan password
● Melalui publikasi di internet dapat langsung dianalisa jumlah pembaca dan publikasi lain yang menggunakannya sebagai referensi. Kondisi ini tidak menutup kemungkinanterjadinya perubahan konsep mengaenai kurikulum vitae di masa mendatang.
● Penyimpanan fasilitas hiperteks memungkinkan referensi langsung diperoleh dari sumbernya di tempat lain.
● Penyimpanan jurnal / artikel menjadi lebih sederhana dan tidak memakan banyak tempat dibandingkan publikasi cetakan.

*) Masalah dan kelemahan publikasi elektronik
● Artikel tercetaak merupakan bukti otentik yang sekali dicetak tidak akan berubah. Legalitas sebagai bahan rujukan sudah jelas, sedangkan publikasi elektronik setiap saat dapat dirubah.
● Tidak selalu mudah membawa komputer kemana-mana dibandingkan membawa kertas cetakan, dan membaca ke layar monitor tidak selalu senyaman membaca ke artikel cetakan.

PENELUSURAN KEPUSTAKAAN
Banyak perpustakaan milik berbagai instansi pendidikan maupun pemeriantah yang menyedikan fasilitas bagi pemakai untuk melakukan penelusuran kepustakaan dan mendapatkan artikelnya secara on-line. Cara pencarian seperti kalau mencari artikel melalui CD-Romdi suatu perpustaak elektronik, hanya saja pada beberapa perpustaan perlu terlebih dahulu menjadi angggota dengan biaya tahunan yang relatif murah.
Melalui kemudahan ini, bagi siapa saja yang sedang mencari bahan refaerensi akan merupakan cara yang mudah, efektif dan efisien, karena dapat dilakukan dirumah.

3.PENINGKATAN PROFESIONALISME DALAM KERJASAMA.

KERJASAMA INSTITUSI
Kredibilitas suatu organisasi /institusi salah satunya sitentukan oleh kelengkapan data, apalagi bila organisasi ini merupakan suatu perhimpunan yang memayungi beberapa pusat kegiatan. Contohnya IDI dengan seluruh Perhimpunan Dokter Spesialis ; PERSI dengan Seluruh Rumah Sakit di Indonesia, RSCM dengan seluruh Bagian Disiplin Ilmu, Perhimpunan Dokter Spesialis dengan Pusat-Pusat PPDS,dlsb.

Internet memungkinkan terjadinya pertukaran data secara aktif dan interaktif, seperti antara :
● Input data daftar langsung sesuai proses yang telah diprogram secara otomatis.
● Data dipilih / diolah dan kirim secara otomatis baik ke pusat data lokal maupun ke pusat data induk organisasi/perhimpunan, tanpa memerlukan banyak SDM.
● Sentralisasi pengolahan data secara otomatis memungkinkan hasil statistik dilihat setiap saat.
● Dalam waktu bersamaan, setipa bagian dalam organisasi dapat mengevaluasi kesesuaian hasil hasil statistik dengan data yang dikirimkannya.
● Melalui fasilitas password dan nomor identitas, data tidak dapat dirubah oleh yang tidak berhak, sehingga data akan akurat dan tepat waktu.

KONSULTASI KASUS
Melalui fasilitas WWW dalam internet, seorang dokter dapat melontarkan suatu kasus dalam waktu bersamaan ke seluruh penjuru dunaia dan umumnya ybs. Akan menerima berbagai pendapat dari seluruh dunia.

Belum lama ini, fasilitas WWW telah dikembangkan sedemikian rupa, sehingga beberapa sumber WWW dapat langsung mengirimkan kasus-kasus spesifik ke pusat-pusat yang sesuai di seluruh dunia. Car ini sangat sederhana, sehingga memungkinkan pemakai memanfaatkannya tanpa perlu mengetahui internet secara mendalam.

Melalui fasilitas dalam intearnet dapat juga dilakukan konsultasi kasus yang ditunjukkan kepada institusi / dokter ahli yang lebih terarah.

PARTISIPASI DALAM FORUM DISKUSI

Setiap dokter yang ingin mengikuti ilmiah dalam suatu topik tertentu, dapat melakukannya melalui dua cara :

*) Fasilitas “Mailing List”
● Dalam jaringan internet terdapat suatu ruang yang memiliki fasilitas untuk menyebarluaskan E-mail ke seluruh anggota yang terdapat dalam daftar. Daftar anggota ini jenisnya sangat tertentu. Setiap orang dapat mendaftarkan diri ke dalam kelompok yang sesuai dengan interesnya dan kemudian akan dapat melemparkan problemnya ke/ menerima dari seluruh anggota, dan sebaliknya juga dapat langsung menerima atau memberi komentar atas problem yang diajukan. Dengan sendirinya kalau seseorang memiliki beberapa topik intere, maka dapat terdaftar dalam beberapa kelompok.
● Kegiatan ini dihimpun dalam internet melalui yang dikenal sebagai “Newsgroups” atau “LISTSERV”. Kegiatan ini umumnya disponsori atau diikuti oleh institusi yang sudah terkenal dalam bidangnya, dan pesertanya berasal dari segala penjuru dunia. Dengan cara ini, akan terjalin suatu diskusi yang menarik dan bersifat international. Setiap waktu jenis daftar ini terus bertambah sesuai dengan perkembangan topik yang diminati oleh para pemakai internet.

*) Fasilitas “Chatting”
● Berbeda dengan mailing list, dimana proses berjalan setiap hari melalui E-mail, melalui fasilitas “Internet Relay Chat” diskusi terjadi langsung dalam layar monitor. Pertanyaan dan komentar akan langsungdapat dibaca dan peserta yang terlibat adalah yang pada saat ini on-line dengan acara tersebut.
● Melalui cara ini dapat terjadi diskusi yang sifatnya multi-institusional dan bahan diskusi tidak terbatas hanya tulisan, taetapi dapat juga berupa audio-visual.

APAKAH WORLD WIDE WEB (WWW)

Kelahiran WWW merupakan awal dari era internet, karena sebelumnya tidak ada sarana yang mampu memanfaatkan jaringan telepon secanggih WWW. Kecanggihan WWW mencakup antara lain :

Kemampuan multimedia
● Dokumen yang diperoleh melalui WWW bersifat multimedia, sehingga memungkinkan pemakai memperoleh gambar 2D atau 3D, rekaman video dan suara.
Kemampuan akses yang besar
● Melalui program WWW dapat diakses sumber/data lain yang sebenarnya tidak diciptakan untuk WWW, seperti data yang ditranmisikan melalui File Transfer protocol (FTP), Telnet, Gopher, Ataupun yang terkait dengan E-mail dan Newsgroups.
● Kemampuan ini disebabkan adanya fasilitas Uniform Resources Lacator (URL) yang dimiliki WWW dan diciptakan dalam rangka menstandardinasi berbagai lokai/alamat dalam internet. Dengan cara ini program WWW dapat mencapi semua data tanpa perlu terkait dengan program lain.
Kemampuan hubungan hiperteks (Hipertext Links)
● Dalam suatu tulisan di Internet, sering dijumpai dalam kalimat ada kata yang baerwarna dan bergaris bawah, kata ini tidak lain adalah tempat masuk ke informasi yang terkait dengan kata tersebut. Contohnya :
……., adanya kejang perlu dipikirkan suatu lesi di otak yang dapt berupa tumor otak, infeksi, ….
● Melalui fasilitas hiperteks ini, pembaca dapat sampai ke informasi yang dicari di dokumen lain yang penulis maupun lokasinya berbeda. Informasinya sendiri tidak terbatas hanya pada tulisan, tetapi juga dapat terkait dengan gambar, suara atau rekaman video.
● Walaupun dengan fasilitas ini akhirnya kita dapat melanglang buana ke mana-mana, namun tetap akan mudah untuk kemabli ke dokumen awal tempat kita mulai menelusuri internet, karena dalam program WWW alamat-alamat yang dikunjungi tercatat secara berurutan.

PENGARUH WWW DALAM DUNIA KEDOKTERAN.
Dengan adanya kemampuan hiperteks dan multimedia dalam program WWW, kuantitas dan kualitas informasi kedokteran juga menjadi makin banyak dan makin baik. Dengan demikian para dokter perlu mengetahui komputer atau alamat mana saja yang sesuai dengan interesnya dan selalu menjaga agar datanya tetap mutakhir, karena setiap saat akan banyak data baru ataupun yang diperbaharui.

Melalui akses multimedia dengan kemampuan menyajikan dokumen berbentuk gambar, animasi, video dan suara; dunia kedokteran banyak sekali mendapatkan manfaatnya. Dalam bidang bedah ,isalnya, langkah-langkah tindakan opaerasi dapat dipelajari dengan jelas, proses arteriografi dapat diikuti dengan seksama, dlsb.

Dengan makin berkembangnya dunia elektronika, membuka peluang terjadinya pertukaran data yang lebih besar dan makin cepat. Dengan sudah terlibatnya upaya untuk menyempurnakan kemampuan program WWW, dapat diramalkan bahwa petukaran informasi dalam kedokteran di masa mendatang akan lebih bayak diwarnai oleh tranmisi data mutlimedia.

Sep 23

Bagi anda Pencinta teknologi mungkin ad salah satu dari teknologi berikut ni yang menarik menurut anda..
Dari survei kebanyakan para pemakai

komputer dan pecinta teknologi, banyak hal yang mereka inginkan dan kemukakan bahwa di masa depan hal-hal berikut di bawah ini yang mungkin saja bisa terjadi:

1. Laptop Cepat & Murah
Laptop seharga Rp. 1 atau 2 jutaan dengan processor Intel i7, layar 14 inch, VGA sekelas Nvidia GTX 275, memori 4GB dan harddisk 1TB… Tipis dan ringan juga tentunya…mudah d bawa ke mana-mana

2. Flash Disk 100TB Murah
Dengan kapasitas

flash disk yang muat ratusan ribuan film, jutaan lagu dan ratusan jutaan gambar…. dengan harga yah katakanlah cuma Rp. 100 ribu…ini termasuk sangat menggiurkan bagi anda yang suka menyimpan banyak foto foto dan music

3. Sistem Operasi Windows Gratis
Tidak perlu bayar lisensi software Windows lagi, tidak perlu dikejar-kejar polisi atau BSA lagi… Tidak perlu ada bajak membajak lagi, dunia pasti sangat indah kalau Windows bisa gratis…

4. Internet Super Kencang
Lihat video HD streaming, lihat siaran berita streaming, download hitungan detik… buka apapun di internet hitungan seper-sekian detik… Hidup terasa lebih nikmat…

5. Internet Gratis Dimana-mana
Tak perlu harus ke Starbuck atau Dunkin Donut untuk dapat

internet gratis. Ke pantai bisa internet gratis, ke puncak bisa internet gratis, beol di WC-pun bisa internetan dengan gratis…

6. Menelepon Gratis
Banyak operator yang saat ini memang sudah menawarkan telepon atau sms gratis atau setidaknya bayar Rp. 1,- Tapi kapankah telepon bener-bener bisa gratis? Saya rasa Ini cuma mimpi di siang bolong… Tapi jangan menyerah karena kalau internet sudah gratis, maka kita bisa pakai IP Phone untuk neleponnnn…

7.Komputer / Robot Bisa Bicara Seperti ‘Chobit’
Kalau Anda yang pernah menonton film animasi Chobit, tentu sangat tertarik sekali ingin memiliki robot cantik, imut, dan pintar. Mungkin impian Anda akan segera terwujud… tapi kalau tidak tunggu 100 tahun lagi, Anda akan dijajah robot seperti

film Terminator…

8. Pengganti Batere atau Sumber Listrik Lainnya
Tentunya penggemar teknologi paling benci kalau gadget yang dipakai ‘Low Bat’ atau ketika di rumah atau kantor mati lampu. Bayangkan kalau di masa depan ada rumah yang punya teknologi atom bisa ngecharge dari energi matahari, atau laptop atom yang dicharge satu jam bisa dipakai 1 minggu…

9. Virtual Reality, Matrix & Teleport
Kalau Anda penggemar

film Star Trek, Matrix, Johnny Mnemonic dan sejenisnya pasti takjub kalau di masa depan teknologi di film tersebut bisa menjadi kenyataan. Bayangkan Anda ke Mesir hanya hitungan detik, tidak perlu ke sekolah lagi karena otak Anda dilengkapi dengan harddsik dimana pengetahuan atau ilmu yang ingin dipelajari tinggal diloading saja…

10. Ponsel Gratis
Konsep ini mungkin bisa terwujud bila didalam ponsel akan ada iklan dan pemakai harus membeli produk atau memakai layanan tertentu yang diwajibkan oleh operator… Bisa saja Anda dapatkan ponsel gratis sekarang, kalau memang Anda lagi beruntung memenangkan hadiah atau ‘lucky draw’…

Bonus:

11. Manusia Bisa Hidup 1000 Tahun
Kalau teknologi kedokteran dipadu dengan teknologi komputer dimana anggota badan manusia bisa diganti dengan ‘spare part’ layaknya

komputer seperti terlihat pada film Terminator Salvation, maka manusia bisa hidup 1000 Tahun bahkan lebih… Tampaknya kalau hal ini terjadi agama dan tuhan akan dilupakan..

Sumber:http://uangmayainternet.blogspot.com/2009/09/10-idaman-pecinta-teknologi-di-masa.html